TORNEO DE WARHAMMER 40K El torneo se disputará en la tienda Camelot de Alboraya (C/ Canónigo Juliá n 23) el día 8 de abril de 2006 con el siguiente horario: Recepción de participantes, acreditación y pago de la inscripción: 9:30 horas Primera batalla: 10:00 – 12:00 horas Segunda batalla: 12:15 – 14:15 horas Parada para comer: 14:30 – 16:30 horas Tercera batalla: 16:30 – 18:30 horas Entrega de premios: 19:00 horas Se ruega máxima puntualidad a la hora de comenzar el torneo y de volver de la comida para el comienzo de la tercera batalla. Alrededor de media hora antes de que expire el plazo en cada una de las rondas, se avisará del tiempo disponible. Los organizadores que se encuentren libres comenzarán a visitar las partidas pendientes, ayudando a las parejas a que aceleren el final de las mismas. INSCRIPCIONES Será necesario a la hora de realizar la inscripción, dejar nombre y apellidos, teléfono de contacto, dirección de correo electrónico, raza con la que se jugará y lista de ejército. La pre-inscripción puede realizarse de la siguiente forma: - Demandándolo en la misma tienda: Camelot Alboraya, C/ Canónigo Julià nº 23 - En el teléfono 96-1851096 - A través del correo electrónico [email protected] A la vista de los jugadores pre-inscritos y las plazas reservadas para compromisos organizativos y comerciales, se elaborará una lista de jugadores admitidos, siendo todos avisados de ello. Así mismo, deberá enviarse a la organización la lista de ejército con la que se participará en el torneo siendo el plazo máximo de entrega tres días antes del mismo. Dicha lista indicará de forma clara el tipo de unidad seleccionada, la composición de la misma, el armamento y equipo portado por sus miembros, y el coste total en puntos de dicha unidad. No se admitirán listas confeccionadas con programas de desarrollo de ejércitos o que no estén en castellano. La lista de ejército se enviará a la siguiente dirección electrónica: [email protected] Los jugadores admitidos deberán de abonar la inscripción el mismo día del torneo, cuyo coste es la cantidad de 10 euros Se ruega encarecidamente que si algún jugador ya inscrito no fuese a venir por algún motivo, avise lo antes posible a la organización para poder contar con otro jugador. Queda establecido el derecho de admisión por parte de la organización del torneo. LISTAS Y TORNEO Se creará un ejército de 1.500 puntos, no debiendo superarse esta cantidad en modo alguno. Las listas de ejército únicamente podrán ser confeccionadas en base a la última versión en castellano de los distintos códex publicados por Games Workshop España, así como ejércitos oficiales publicados en la White Dwarf, Index Astartes u Ordo Malleus, y con las siguientes restricciones: - NO se permiten personajes especiales. - Se utilizará la Tabla de Organización de Ejército para Misiones. Serán aceptadas las reglas editadas en la cuarta edición del Reglamento de Warhammer 40.000, los suplementos oficiales y las revistas White Dwarf España publicadas hasta el mes del torneo, debiéndose emplear las medidas en centímetros y la traducción en castellano de todas las reglas, aclaraciones y comentarios editados. Los escenarios que se jugarán en el torneo son los siguientes: - Búsqueda y Destrucción (ver página 81 del reglamento) - Reconocimiento (ver página 83 del reglamento) - Ocupar y Mantener (ver página 83 del reglamento) El nivel de dificultad en cada uno de los escenarios será elegido aleatoriamente por la organización de entre Alpha, Gamma y Omega, siendo este igual para todos los participantes y no pudiendo volver a repetirse nivel una vez jugado. Las reglas especiales inherentes a cada nivel de dificultad serán utilizadas de forma normal excepto en el nivel Alpha que incluirá la regla Puntos de Victoria. Se jugará en sistema suizo de 3 rondas, aplicándose las siguientes normas: -Duración máxima de 2 horas por partida o cumplimiento del número de turnos. -La primera partida será totalmente a sorteo entre la totalidad de participantes. -En las posteriores batallas se enfrentarán entre sí los jugadores dependiendo de su puntuación, mediante emparejamiento por dicho sistema suizo, decidiéndose los desempates por los puntos de victoria y por diferencia de raza en el ejército utilizado, si fuese necesario. -Un jugador nunca repite rival ni mesa de juego a lo largo del torneo, a excepción de la tercera batalla en la que sí podrá hacerlo o en caso de que sea estrictamente necesario por motivos de organización. -Cualquier abandono contabilizará como MASACRE para el rival. -Las mesas de juego tienen una dimensión de 120 x 150cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía, la cual será fija a lo largo del torneo y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa que quedará marcada a tal efecto. PUNTUACIÓN DEL TORNEO Al comienzo de cada ronda se repartirá a todos los participantes una cartilla en la que se apuntará el resultado de la batalla, los puntos de victoria conseguidos y la puntuación por deportividad que se le da al contrincante. BATALLAS El margen de victoria y los puntos de batalla que se obtienen en cada partida se hallan al determinar la diferencia de puntos de victoria entre los totales obtenidos por ambos jugadores. DIFERENCIA DE PUNTOS 000 – 150 151 – 750 751 – 1200 1201 + RANGO RESULTADO Empate Victoria Marginal Victoria Decisiva ¡¡Masacre!! PUNTOS DE BATALLA 10 – 10 13 – 7 17 – 3 20 – 0 El campeón absoluto del torneo será aquel que tras finalizar las tres rondas haya sumado mas puntos de batalla. En caso de que hubieran varios participantes con la misma puntuación, se procedería al desempate mediante la comparación de los puntos de victoria. Si aun así se mantuviera el empate, se procedería a comparar los puntos de deportividad conseguidos por cada uno de ellos. DEPORTIVIDAD La deportividad será puntuada de la siguiente forma: Al finalizar cada partida los jugadores tendrán que puntuar a su adversario usando una tabla del 1 al 5 1- La partida ha sido desagradable y no se volvería a jugar con ese adversario. 2- Ha habido algún malentendido que ha hecho que la partida se volviera tensa. 3- Una partida de torneo normal y corriente. 4- El adversario ha sido agradable y ha conseguido hacer un juego entretenido 5- Una gran partida con un oponente sumamente cordial y divertido Al finalizar las tres rondas y una vez puntuada la deportividad de los tres rivales, se tendrá que nominar a un solo jugador de ellos como el mas deportivo. Esto sumará 5 puntos más por cada nominación recibida hasta un máximo de 15 en total. El Jugador mas Deportivo del Torneo será el que mas puntos de deportividad haya conseguido. PINTURA Aunque no es necesario para participar en el torneo que el ejército esté completamente pintado, sí que se van a tomar en cuenta algunos factores a la hora de poder premiar a aquel jugador que haya realizado un esfuerzo para que su ejército luzca en el campo de batalla. Es muy recomendable que las miniaturas representen lo mas fielmente posible al tipo de tropa que representan y el armamento o equipo que llevan. Se tendrá en cuenta la calidad del pintado de las miniaturas, luces, sombras, degradados, veladuras, coherencia de colores.... Así mismo se considerará que las miniaturas formen un conjunto definido y acorde con la estética general del ejército, como también la inclusión de elementos que lo hagan destacar por encima de otros, ya sea por una buena decoración de las peanas, que hayan estandartes elaborados, conversiones originales, etc... La organización otorgará el premio al ejército mejor pintado y a la miniatura mejor pintada o conversionada basándose en estos criterios. PREMIOS Campeón absoluto. Segundo clasificado. Ejercito mejor pintado. Miniatura mejor pintada/conversionada Jugador mas deportivo Los premios consistirán en vales de compra para gastar en la tienda y su cuantía estará condicionada por el número de participantes que se inscriban al torneo.