Jugadores de Rol - planningadds.cl

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Objetivos
General

Entender el comportamiento de los jugadores de rol y su entorno.
Específicos

Conocer el grupo social de los jugadores de rol. Seguido desde sus percepciones, conociendo su historia,
ideología y razón de existencia dentro de su entorno.

Conocer los elementos que tienen mayor relevancia para los jugadores de rol.
Metodología
La metodología que utilizaremos para este trabajo será una investigación cualitativa de tipo etnográfico, para
que de esta manera podamos obtener los datos suficientes que nos permitan lograr los objetivos planeados.
Ya que la naturaleza de esta investigación es interpretar, comprender y relacionar el sentido que estas
personas le dan a su accionar dentro de su propio contexto, es de esta forma que pretendemos profundizar
en las percepciones y opiniones que se generen al interior de esta sub cultura.
Herramientas

Observación Participante.

Entrevistas en profundidad.
Grupo Objetivo

Hombres y mujeres de 15 a 25 que juegan algún tipo de juego de rol y que tienen de punto de reunión
el Portal Lyon de la comuna de Providencia.
Fecha

El trabajo se realizó desde Septiembre a Noviembre de año 2003.
Recolección de datos
Breve Historia de los juegos rol.
El juego de rol es una actividad lúdica que se trata de narrar e imaginar, es un pasatiempo que divierte a
jóvenes y adultos, en su mayoría estudiantes de Enseñanza Media o de una carrera universitaria, cuyas edades
por lo general se encuentran entre los 15 y los 25 años.
La entretención que los une nació a mediados de los ’70, cuando grupos de juegos de estrategia con
miniaturas, quienes recreaban batallas históricas, comenzaron a incorporar la fantasía de la literatura en sus
partidas. Es así como surgió Chainmail, un sistema para jugar miniaturas en época medieval, con indicaciones
sobre fantasía.
Buscando nuevas alternativas, uno de los creadores del Chainmail (Gary Gygax, de Wisconsin, EE.UU.),
desarrolló el Dungeons & Dragons, el primer juego de rol como tal, utilizando dados poliédricos y partes de
sistemas diseñados por Dave Arneson; este sistema era muy similar a los existentes, pero en vez de utilizar un
ejército, se usaba un solo personaje, cuya elección de las acciones dependía del jugador.
Esencialmente, un árbitro que se encontraba fuera del juego preparaba el escenario, la historia, los monstruos
y el tesoro con que los personajes, manejados por cada jugador, se encontrarían. De esta manera, las reglas
eran guías generales, en su mayoría estadísticas, que regulaban las características de cada personaje y evento
en la historia desarrollada en conjunto por el árbitro y los jugadores.
Un juego que se basa en la interacción y la imaginación ha sido difícil de comprender para algunos. Por esto,
muchas veces se ha hecho alusión al rol como algo oscuro, misterioso o peligroso, cuando en realidad es poco
más que un grupo de amigos compartiendo alrededor de una mesa. En consecuencia, es el interés de los
“roleros” traer claridad sobre el rol a quienes no conocen o no comprenden este juego, el que como cualquier
otro hobby, ocupa tiempo y dedicación, ganándose también el cariño de quienes lo practican.
RESULTADOS ENTREVISTAS Y OBSERVACION
Aspectos arrojados en la Entrevista
La entrevistada Fernanda, nos contó que dentro de los jugadores de rol existen dos clases, estas son los
"fanáticos" que se juntan periódicamente a jugar
y Los que juegan por diversión, estos lo hacen
ocasionalmente.
El juego más popular es el Juego Vampiros, ya que en este las personas se involucran más en los personajes y
distintivamente usan ropas y elementos que se identifican, por ejemplo con la subcultura gótica. En el caso de
los fanáticos de los juegos de temática medieval, estos no involucran su físico ni una distinción visual. (El
aspecto físico no involucra un tipo de juego determinado.)
Nuestra entrevistada dice que el entrar a los grupos de jugadores de Rol no es difícil, ya que estos no cuentan
con trabas para hacerlo. Son abiertos de aceptar a cualquier miembro sin hacer distinción.
Un aspecto importante en cuanto al juego que nuestra entrevista hizo alusión fue en lo que se refiere a los
tipos de Master (los guías del juego) que existen en el juego. Unos son más estrictos y no dan una libertad
mayor a los jugadores, haciéndoles seguir el manual tal cual. Los otros son más permisivos y dejan que los
jugadores tomen sus propias decisiones sean cual sean.
Otro punto que es arrojado en la entrevista es el hecho que los jugadores en sí ocupan palabras y lenguajes
propios que los distinguen. Todos estos relacionados con los juegos y sus mundos.
Principalmente los grupos de jugadores de Rol preferentemente juegan en casa y en lugar donde realizamos la
observación (Portal Lyon). Los juegos de rol son mucho más accesibles que los juegos de cartas ya que son
más baratos.
Fernanda señaló que el Ministerio de Educación reconoce que los juegos de Rol pueden ser educativos, lo que
es un beneficio y aporte de estos juegos.
Observación Participante
Nuestro largo camino para llegar a la “Meca” de los juegos de rol finalizó en el Portal Lyon, lugar de encuentro
de los seres más "extraños" que habitan Santiago, y tal vez desde ahí se expande alternativas formas de
vestirse, de música, de juegos, extraños accesorios y tantos otras cosas que empapan Santiago. Al llegar y dar
unos pasos por el Portal Lyon se respira un cierto aire bizarro encontrándose con un sub mundo en nuestra
capital. El Aire que se respira es extremadamente denso por humo del cigarrillo de empedernidos visitantes, el
recinto es oscuro, y para algunos poco acogedor, sin embargo al poco recorrer los privilegiados comienzan a
sentir u extraño magnetismo, todos nosotros lo sentimos, las luces, los escaparates todo se junta para
comenzar a sentir distintas emociones. Cada uno siente una vibra distinta pero ninguno de nosotros quedó
indiferente.
En el Portal, como comúnmente lo llaman, te puedes encontrar con distintos estereotipos de personas, de
todas las edades, los pendejos, que son la mayoría, saltan fascinados al encontrarse a sus amigos y descubrir
que en la planta baja, sitios en donde se reúnen la mayoría de las tiendas de Play Station ha llegado el ultimo
juego, en versión pirata desde luego o como a los locatarios les gusta llamar para evitar problemas
“alternativos”. Luego están las madres, quienes solas para no influenciar negativamente a su pequeño hijo se
aventuran para comprarles un regalo. Al seguir avanzando descubrimos, con asombro, personas ya mayores
de unos treinta o cuarenta años que son asiduos compradores de accesorios extraños, juegos de video o
música bizarra, rompiendo lo que nosotros llamamos la “línea normal de la adultez”, nos imaginamos que son
personas separadas o con algún tipo de desviación, sin embargo lo más probable es que sean tan “normales”,
si es que se puede aplicar la palabra, como nosotros y que solo buscan algo que jamás lo podrán encontrar en
otro lugar del sector oriente de Santiago.
En el tercer piso hallamos a una manga de niñas y no tan niñas excitadas por la ropa, zapatillas, etc. Hay
algunas que están bien buenas, pero el trabajo está primero y no fue posible ningún tipo de encuentro y
seguramente tampoco nos hubieran pescado, ya que son el tipo prototipo de niñita cuica, indiferente y
apática.
Bajando por las escaleras nos encontramos con dos chicas atracando, a nadie le importa menos a ellas, sin
embargo son de una casta diferente, y no lo decimos por su conducta sexual si no por su vestimenta,
bellísimos vestidos escotados con grandes botas, todo de un solo color, el negro. Dentro de nuestro
almanaque cultural caben en la categoría de góticas, ellas son la presa, ya que si no juegan deben saber quien
esta relacionado con el mundo del rol, amablemente nos señalan un pequeña tienda, avanzamos hacia esta.
La tienda es pequeña, tapada por póster de todo tipo, hay desde películas taquilleras hasta el más extraño
juego del rol conocido tan solo por algunos, pasando por fiestas de la Blondie, punto de reunión primario para
los góticos un fin de semana cualquiera, existen también todo tipo de muñecos coleccionables. En un rincón
vemos como dos personas comienzan a organizar una partida de rol, sus personajes, armas, nombres, nada
queda al azar. En forma pulcra esta ordenado los manuales, libros, dados y extrañas figuras totalmente
desconocidas aun para nosotros.
Al seguir recorriendo nos encontramos con lo más bizarro de la tarde, un centro de estudios de mercado, de
fachada misteriosa que casi levanta sospecha de la real utilización del establecimiento.
Por hoy a concluido el viaje y nosotros, los a aventureros, hemos terminado la excursión, sin embargo, aun
continua el bullicio, la gente sigue en sus transacciones, en sus propias aventuras, por hoy a finalizado pero no
podemos decir lo que nos podamos encontrar mañana, cada uno de nosotros toma su camino esperando
volver a tan magnetizante sitio.
Este relato fue la descripción delirante de los acontecimientos vividos por los investigadores y corresponden a
los sentimientos y experiencia vividas una calurosa tarde de noviembre.
Hallazgos Investigación

El juego de rol es una herramienta que aporta al desarrollo cognitivo de las personas que lo juegan,
entregando concepto, análisis y procesamiento de la información, que aportan al jugador a pensar
en forma lógica y sistemática.

A través del juego de rol se desarrollan actitudes en el jugador como; la empatía, socialización y la
tolerancia.

El sitio predilecto de reunión de los jugadores de rol santiaguinos es el Portal Lyon, ubicado en la
comuna de Providencia. Dándose en este sitio una particular convergencia de distintas subculturas
que viven en nuestra ciudad.

No existe una forma de identificar a los jugadores de rol, sin embargo, dentro del grupo de personas
que juegan existe una subcultura denominada gótica, ellos si tienen una determinada forma de vestir
y son reconocibles fácilmente.

Los jugadores de rol cargan con el estigma de ser personas sectarias, sin embargo, con el transcurso
de la investigación nos pudimos dar cuenta que muchos de los mitos y estigmas que cargan se alejan
absolutamente de la realidad. Como ejemplo, ellos se muestran absolutamente abiertos a integrar
personas que deseen conocer y aprender del juego del rol.

Su relación entre ellos es amable y cordial, no existen categorías dentro de los grupos que juegan rol,
sin embargo, dentro del juego mismo existe lo que se llama el “master”, persona que dirige y guía el
juego en si.

Dentro del grupo de personas que juega rol manejan determinados modismos y jergas que son
propias del juego, como en cualquier subcultura el uso de un lenguaje particular esta asociado a
grupo específico que comparten una actividad en común, en este caso el juego de rol.

El juego de rol en sí no es caro, al contrario de las cartas. Cualquier persona en teoría puede tener
acceso al juego, solo basta un manual y dados especiales, que no son ni caros ni difíciles de
conseguir. Otorgándole la propiedad al juego de rol de ser accesible para cualquier grupo
socioeconómico.

Dentro del Portal Lyon las distintas subculturas que conviven se encuentran en un entorno de
tolerancia y aceptación, sin categorizar ni estereotipar a los individuos. Entendiendo que el Portal
Lyon es un lugar de reunión de todos.

Los jugadores de rol en su mayoría son personas que tienen acceso a diversos medios de información
y comunicación. Y no vacilan en protestar cuando los medios los atacan o tergiversan noticias sobre
sus intereses o su contingencia.

La mayoría de los jugadores de rol son estudiantes, ya sea en el colegio o en la universidad, y como
cualquier estudiante y joven de su edad no tienen una visión de su futuro concreta, para ellos el
juego de rol es un hobby.
Profesoras:
Marta Barba
Inés Pascal
Alumnos:
Paz Vergara
Luis Zepeda
Cristián Fernández
Eduardo Marambio
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