Programación Didáctica - IES Cánovas del Castillo

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Programación Didáctica
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Y LA COMUNICACIÓN
2º de Bachillerato
Profesora: Mª Ángeles García Bernal
IES Cánovas del Castillo
Curso 2010-2011
Programación Bachillerato
Curso 10/11
ASPECTOS DE LA PROGRAMACIÓN
I. INTRODUCCIÓN
II. DISTRIBUCIÓN Y DESARROLLO DE LOS CONTENIDOS
III. TEMPORIZACIÓN
IV. PRINCIPALES METODOLOGÍAS
V. MATERIALES Y RECURSOS NECESARIOS
VI. METODOLOGÍA DE EVALUACIÓN
VII. PLANTEAMIENTO DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
VIII. TEMAS TRANSVERSALES
IX. ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES
X. BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA
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Curso 10/11
1. INTRODUCCIÓN
Según artículo 33 de la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación y el Decreto
416/2008, de 22 de julio, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas correspondientes al
Bachillerato en Andalucía, el Bachillerato contribuirá a desarrollar en los alumnos y las alumnas las
capacidades que les permitan:
a) Ejercer la ciudadanía democrática, desde una perspectiva global, y adquirir una
conciencia cívica responsable, inspirada por los valores de la Constitución española y
por los derechos humanos, que fomente la corresponsabilidad en la construcción de
una sociedad justa y equitativa.
b) Consolidar una madurez personal y social que les permita actuar de forma responsable
y autónoma y desarrollar su espíritu crítico. Prever y resolver pacíficamente los
conflictos personales, familiares y sociales.
c) Fomentar la igualdad efectiva de derechos y oportunidades entre hombres y mujeres,
analizar y valorar críticamente las desigualdades existentes e impulsar la igualdad real
y la no discriminación de las personas con discapacidad.
d) Afianzar los hábitos de lectura, estudio y disciplina, como condiciones necesarias para
el eficaz aprovechamiento del aprendizaje, y como medio de desarrollo personal.
e) Dominar, tanto en su expresión oral como escrita, la lengua castellana y, en su caso, la
lengua cooficial de su comunidad autónoma.
f ) Expresarse con fluidez y corrección en una o más lenguas extranjeras.
g) Utilizar con solvencia y responsabilidad las tecnologías de la información y la
comunicación.
h) Conocer y valorar críticamente las realidades del mundo contemporáneo, sus
antecedentes históricos y los principales factores de su evolución. Participar de forma
solidaria en el desarrollo y mejora de su entorno social.
i) Acceder a los conocimientos científicos y tecnológicos fundamentales y dominar las
habilidades básicas propias de la modalidad elegida.
j) Comprender los elementos y procedimientos fundamentales de la investigación y de los
métodos científicos. Conocer y valorar de forma crítica la contribución de la ciencia y la
tecnología en el cambio de las condiciones de vida, así como afianzar la sensibilidad y
el respeto hacia el medio ambiente.
k) Afianzar el espíritu emprendedor con actitudes de creatividad, flexibilidad, iniciativa,
trabajo en equipo, confianza en uno mismo y sentido crítico.
l) Desarrollar la sensibilidad artística y literaria, así como el criterio estético, como fuentes
de formación y enriquecimiento cultural.
m) Utilizar la educación física y el deporte para favorecer el desarrollo personal y social.
n) Afianzar actitudes de respeto y prevención en el ámbito de la seguridad vial.
o) Desenvolverse con autonomía en el ámbito familar y doméstico, así como en los
grupos sociales con los que se relacionan, participando con actitudes solidarias,
tolerantes y libres de prejuicios.
p) Ser capaz de aprender por sí mismo, trabajar en equipo y analizar de forma crítica las
desigualdades existentes e impulsar la igualdad, en particular, entre hombres y
mujeres.
q) Aplicar técnicas de investigación para el estudio de diferentes situaciones que se
presentan en el desarrollo del currículo.
r ) Conocer y apreciar las peculiaridades de la modalidad lingüística andaluza en todas
sus variedades, así como entender la diversidad lingüística y cultural como un derecho
y un valor de los pueblos y los individuos en el mundo actual, cambiante y globalizado.
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s) Conocer, valorar y respetar el patrimonio natural, cultural e histórico de España y de
Andalucía, fomentando su conservación y mejora.
La asignatura de Tecnologías de la Información y la comunicación, tiene un carácter
optativo, y se imparte en 4h semanales.
Los principales objetivos de la asignatura proponen el desarrollo de las siguientes capacidades:
- Conocer y valorar la realidad tecnológica, identificando los cambios que los avances de
las tecnologías de información y comunicación producen en todos los ámbitos de la vida
cotidiana.
- Conocer los fundamentos físicos y lógicos de los sistemas ligados a las TIC.
- Aplicar técnicas básicas de configuración, mantenimiento y mejora del funcionamiento
de un ordenador, de forma independiente o en red, valorando la repercusión que tiene
sobre uno mismo y sobre los demás la correcta utilización de los recursos informáticos.
- Usar y gestionar ordenadores personales con sistema operativo y aplicaciones libres,
conociendo y valorando las ventajas que aporta dicho software.
- Conocer y utilizar las herramientas y recursos propios de estas tecnologías, empleando
estrategias para buscar, seleccionar, analizar, crear, compartir y presentar la
información.
- Buscar y seleccionar recursos disponibles en la web para incorporarlos a sus propias
producciones, valorando la importancia del respeto de la propiedad intelectual y la
conveniencia de recurrir a fuentes que autoricen expresamente su utilización.
- Elaborar contenidos propios y publicarlos en la web.
- Conocer, usar y valorar las estrategias y herramientas de colaboración a través de la
red, especialmente las relacionadas con las redes sociales, como instrumentos de
trabajo cooperativo en la realización de proyectos en común.
- Conocer y utilizar las herramientas y procedimientos TIC de mayor utilidad, según la
modalidad de Bachillerato cursado, para aplicaciones de diseño asistido por ordenador,
simulación y control de procesos, cálculo, gestión de datos, edición y maquetado,
creación artística, entre otras.
- Fomentar la investigación y el aprendizaje autónomo.
- Adquirir la competencia digital y de tratamiento de la información como elemento
esencial de su formación.
Los alumnos tienen edades comprendidas, en su mayoría, entre 17 y 19 años, procedentes
del primer curso de Bachillerato, en la mayoría de los casos y, en algunos casos de 2º de
Bachillerato.
Los alumnos de un mismo grupo estarán cursando cualquiera de las modalidades de
Bachillerato que se imparten en nuestro Centro. Esto dificultará la adaptación de los contenidos a
los objetivos específicos de cada una de las modalidades de Bachillerato, así como a sus futuros
estudios. Por lo tanto, los contenidos que se impartirán, dentro de la libertad que permite el
currículo de la asignatura, serán lo más generales posibles, de manera que les sea de utilidad a todos
los alumnos.
La metodología ha de ser, preferentemente, a adecuada para trabajar con jóvenes que, en su
mayoría, tendrán una formación básica inicial suficiente, además de la que se haya ido adquiriendo
durante el curso anterior y este mismo curso. Otro aspecto que se debe tener en cuenta, es que estos
alumnos suelen tener un grado de motivación bastante alto ya que se trata de una asignatura
optativa, y esperan recibir una formación, sobre todo, útil y funcional.
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Se considerará de suma importancia la asistencia regular a las clases por parte del alumno,
dado el carácter eminentemente práctico de las mismas. Es en la clase donde el alumno irá
impregnándose de los conocimientos que lo iniciarán en el campo de las TIC. Se tendrá en cuenta la
asistencia, teniendo en cuenta que el alumno que tenga un mínimo de 15% de faltas perderá el
derecho a la evaluación continua, ya sean estas faltas justificadas o no.
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2. DISTRIBUCIÓN Y DESARROLLO DE LOS CONTENIDOS
Los contenidos desarrollados serán los siguientes:
UNIDAD 1.- La Informática y su evolución.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
Reconocer la importancia de la comunicación y la obtención de información como base para la
toma de decisiones.
Conocer los avances experimentados en la transmisión, almacenamiento y proceso de datos a través
de la historia.
Comprender la necesidad del código binario para la representación de la información en un
ordenador.
Manejar las conversiones entre las magnitudes bit, byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte.
Manejar las operaciones de conversión entre números binarios y decimales.
Introducir al alumno en el metalenguaje informático.
CONTENIDOS
Conceptuales
- El tratamiento de la información.
- Historia de la Informática.
- La representación de la información.
- Definición de Software y Hardware.
- Los Lenguajes: alto y bajo nivel.
- Tipos de ordenadores.
- Aplicaciones de los ordenadores.
Procedimentales
- Distinción entre los datos y la información que suministran.
- Evaluar las innovaciones que introduce la Informática en el procesamiento de la información.
- Diferenciar el soporte físico (hardware) y el lógico (software), establecer sus relaciones y
distinguir sus funciones.
Actitudinales
- Mostrar interés por el conocimiento y uso de los nuevos sistemas de comunicación, valorando sus
ventajas.
- Actitud crítica ante la pretendida fiabilidad de los datos y de los mensajes emitidos por los medios
de comunicación.
- Mostrar interés por el conocimiento del metalenguaje informático.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
- Distingue entre datos e información que representan.
- Distingue diversos códigos de comunicación.
- Relaciona el desarrollo de la Informática con otras tecnologías de la comunicación existentes en
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su entorno.
- Valora la eficacia de las operaciones que puede realizar un ordenador.
- Posee una perspectiva histórica de la evolución de los ordenadores y sus aplicaciones.
RECURSOS Y PROGRAMAS SUCEPTIBLES DE UTILIZACIÓN
- Dado el carácter introductorio de esta unidad, no se recomienda el uso de ningún programa
informático.
- Sí puede resultar factible en cambio, si el desarrollo de la programación lo permite, abordar con
mayor profundidad algunos aspectos que sólo quedan esbozados; nos referimos a la tecnología de la
información, a los medios de comunicación, a las implicaciones sociales de la Informática y a la
propia historia de los ordenadores.
- Dichos temas pueden ser abordados de forma interdisciplinar, reforzando o apoyándose en
contenidos propios de materias como Lengua, Ciencias Sociales o Ciencias de la Naturaleza.
UNIDAD 2.- Hardware de un ordenador personal.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
- Identificar los principales componentes del ordenador, así como de otros dispositivos
con prestaciones de ordenador, y describir la función de cada uno de ellos.
- Explicar el modo en el que el ordenador manipula y almacena la información, así como
el esquema de circulación de la misma a través de sus componentes.
- Conectar y configurar los periféricos más habituales: teclado, monitor, impresora,
módem, etc.
- Comparar las características y prestaciones de distintos ordenadores.
- Conocer el concepto de red local y los distintos elementos que la constituyen.
- Describir el hardware y el software necesario para montar una red local con acceso a
internet.
- Presentar y describir los distintos tipos de conexiones a internet: RTC, RDSI, ADSL y
conexión vía satélite.
CONTENIDOS
Datos e información
- Codificación binaria. Sistemas de numeración. Medidas de la información.
- Transformación de números del sistema decimal al binario, y viceversa.
Arquitectura de ordenadores
- Identificación física e instalación funcional de los componentes del ordenador y sus
periféricos.
- Interés en manipular de manera correcta el ordenador personal y sus periféricos.
Dispositivos con arquitectura de ordenador
- Teléfono móvil. Reproductores multimedia. PDA. Navegadores GPS. Videoconsolas.
Placa base, chipset y microprocesador
- El reloj y la velocidad del ordenador.
Memoria
- Memoria RAM. Memoria caché. Memoria virtual. Memoria ROM-Bios. Memoria RAM
CMOS.
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- Recopilación, estudio, valoración y resumen de información técnica.
- Comparación de las características y prestaciones de distintos ordenadores.
Conectores y puertos de comunicación
- Tarjetas de expansión. Ranuras de expansión y controladores.
Identificación de cada uno de los componentes del ordenador (placa base,
microprocesador, memoria RAM, buses, ranuras de expansión, etc.) y comprensión de
su funcionamiento.
Dispositivos de entrada y salida
- Curiosidad por conocer la composición interna del ordenador y su funcionamiento, así
como el de los periféricos.
Dispositivos de almacenamiento
Discos magnéticos. Discos ópticos. Discos magneto-ópticos. Dispositivos de
almacenamiento basados en memoria flash.
- Cuidado en la utilización y mantenimiento de los equipos informáticos y en el uso de los
soportes lógicos.
Dispositivos de comunicación. Redes
- Redes locales. Topología de una red. Cableado. Redes inalámbricas. Conexión a una
red externa (línea telefónica, cable, satélite, ondas radioeléctricas, conexión móvil).
- Instalación y configuración de redes locales, formadas por tres o más ordenadores, una
o dos impresoras y una conexión a internet.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
- Identifica los distintos elementos físicos que componen el ordenador y diferencia sus
funciones.
- Interpreta las características que se utilizan habitualmente para definir un ordenador y
las valora adecuadamente.
- Conoce la configuración mínima necesaria para el funcionamiento de un ordenador
personal.
- Conecta y configura correctamente distintos periféricos: impresora, módem, teclado, etc.
- Identifica los elementos y componentes necesarios para el montaje de una red local de
ordenadores, provista de acceso a internet.
- Emplea los procedimientos necesarios para realizar una conexión entre varios
ordenadores y conectar un ordenador a internet.
- Conoce y respeta las normas y criterios establecidos para el uso de los ordenadores y
demás recursos del aula de informática.
RECURSOS Y PROGRAMAS SUCEPTIBLES DE UTILIZACIÓN
- Podrían utilizarse elementos de un ordenador, quizá de un ordenador averiado, para apoyar los
conceptos aprendidos en la unidad.
- Hacer un estudio de anuncios publicitarios con ofertas de distintas configuraciones.
UNIDAD 3.- La sociedad de la Información y las nuevas tecnologías.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
- Adquirir una visión general de la evolución histórica de las tecnologías de la información.
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- Identificar y analizar problemas cotidianos que pueden resolverse con ayuda de las TIC.
- Valorar las posibilidades, aportaciones y riesgos de la sociedad de la información.
- Conocer distintas profesiones y actividades directamente relacionadas con las
tecnologías de la información.
CONTENIDOS
Las tecnologías de la información
- Evolución de las tecnologías de la información.
- Curiosidad por conocer la evolución histórica de las tecnologías de la información.
Nuevos desarrollos de las tecnologías de la información y la comunicación
- Telecomunicaciones. Inteligencia artificial. Tecnología multimedia.
- Reconocimiento y valoración del potencial comunicativo que ofrece la tecnología
multimedia.
- Interés en los avances que se realizan continuamente en la tecnología multimedia, así
como en el aprendizaje de nuevas aplicaciones.
- Valoración crítica de las posibilidades, ventajas e inconvenientes que ofrece la
manipulación de imágenes y sonidos mediante la tecnología multimedia.
Posibilidades y riesgos de las tecnologías de la información
- Lectura y análisis de textos representativos relacionados con las tecnologías de la
información y sus implicaciones.
- Interés en comunicar las ideas de la manera más clara y sencilla que sea posible y con
la ayuda de distintas técnicas.
Aplicaciones científicas de las TIC
- Lectura y copia de información de documentos pdf.
Informática distribuida
Aplicaciones sociales de las TIC
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
- Identifica y resuelve problemas cotidianos con ayuda de las TIC.
- Analiza y valora algunas de las influencias de las tecnologías de la información en la
sociedad actual.
- Identifica diferentes dispositivos multimedia y explica la utilidad de cada uno de ellos.
- Utiliza adecuadamente la terminología habitual relacionada con la materia.
- Lee, comprende y resume textos representativos relacionados con las TIC y sus
implicaciones
UNIDAD 4.- Sistemas Operativos
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
- Explicar las principales tareas y funciones que lleva a cabo un sistema operativo.
- Aprender el manejo básico del sistema operativo: encender y apagar el ordenador,
arrancar y salir de las aplicaciones, manejo de ventanas, montar y desmontar unidades,
etc.
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Utilizar distintos accesorios del sistema operativo: bloc de notas, calculadora,
grabadora, etc.
Utilizar las herramientas de gestión de archivos del sistema operativo (Explorador de
Windows, Nautilus, etcétera) para realizar las operaciones habituales de mantenimiento
de archivos (copiar, borrar, mover, renombrar...), de carpetas (crear, borrar, mover...) y
de discos (dar formato, copiar...).
Modificar la configuración del sistema operativo y la del propio ordenador mediante las
herramientas que proporciona el propio sistema operativo.
Conocer y utilizar las distintas posibilidades de personalización que ofrece el sistema
operativo.
Trabajar simultáneamente con varias aplicaciones y transferir información entre ellas.
Habituarse al uso de las ayudas del sistema operativo y de las aplicaciones.
Conocer y utilizar algunas de las posibilidades que ofrece una red local.
CONTENIDOS
Funciones del sistema operativo
- Sistemas operativos GNU/Linux. Sistemas operativos Windows.
- Reconocer la importancia de conocer el manejo del sistema operativo, como paso
previo al uso de otros programas.
Interfaz gráfica de usuario
- Escritorio. Intérprete de comandos.
- Encendido y apagado del ordenador. Puesta en marcha y salida del sistema operativo.
- Operaciones básicas en el escritorio: inicio de aplicaciones, adición de elementos,
trabajo con varios escritorios, etcétera.
Manejo del sistema operativo
- Ventanas. Menús. Elementos de interacción.
- Uso de algunas de las utilidades y accesorios del sistema operativo: calculadora, notas,
reproductor multimedia, etcétera.
Estructura física y lógica de almacenamiento
- Nomenclatura de las unidades lógicas. Sistemas de archivos. Organización y
administración de archivos. Herramientas de gestión de archivos.
- Utilización correcta de la ruta de acceso a cualquier fichero o carpeta.
Usuarios en el sistema operativo
Configuración y personalización del S.O.
- Personalización del sistema operativo: configuración de la hora, idioma, fuentes,
salvapantallas, etc.
Configuración de dispositivos
- Instalación de impresoras. Configuración de una tarjeta de red. Configuración de una
red.
Instalación y desinstalación de aplicaciones
Mantenimiento y protección del ordenador
- Almacenamiento, administración y recuperación de archivos y carpetas en distintos
soportes: discos duros, disquetes, CD, etc.
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- Uso responsable del ordenador.
Trabajo en red
- Utilización de redes locales: compartiendo periféricos, programas y ficheros.
- Interés por conocer y utilizar las posibilidades que ofrecen las redes locales.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
- Realiza las operaciones más habituales en el sistema operativo: arranca aplicaciones,
abre y cierra ventanas, etcétera.
- Conoce y emplea alguno de los accesorios y utilidades del sistema operativo.
- Realiza correctamente las operaciones habituales de mantenimiento de ficheros,
carpetas y discos: crear, seleccionar, copiar, borrar, cambiar el nombre, mover,
etcétera.
- Escribe correctamente la ruta de acceso a cualquier fichero o carpeta.
- Trabaja simultáneamente con varias aplicaciones, e intercambia información entre ellas.
- Utiliza, cuando lo necesita, el sistema de ayuda del sistema operativo y de las
aplicaciones.
- Conoce y utiliza algunas de las posibilidades que ofrece una red local.
- Respeta a los demás usuarios, evitando modificar la configuración del sistema operativo
y la de los periféricos.
RECURSOS Y PROGRAMAS SUCEPTIBLES DE UTILIZACIÓN
-
Se utilizará el sistema operativo Windows XP.
Se utilizará el sistema operativo Linux (Ubuntu o Guadalinex)
UNIDAD 5.- Internet y Web 2.0.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
-
-
Profundizar en el aprendizaje del manejo de uno o varios navegadores web y
aprovechar las facilidades que ofrecen para cargar, imprimir, guardar y descargar
páginas web o elementos contenidos en ellas.
Desarrollar capacidades de búsqueda, interpretación, discriminación y valoración de la
información obtenida a través de internet.
Adquirir una visión general sobre la web 2.0.
Hacer uso de algunos de los servicios más habituales de la web 2.0: RSS, Podcast,
aplicaciones en línea, cartografía, etc.
Conocer y utilizar las herramientas para integrarse en redes sociales, colaborando a su
crecimiento y participando en producciones colectivas.
Responsabilizar al alumnado sobre la necesidad de emplear los servicios de internet
dentro de un marco legal y ético.
CONTENIDOS
Conceptos básicos en la web social.
- Servicios de la web 2.0. Servidores de servicios en la web 2.0.
- Localización, carga y almacenamiento de distintos tipos de informaciones (páginas
completas, textos, imágenes, sonidos, vídeos, etc.) en la web.
- Valoración de la necesidad social de que se conozcan y reclamen los derechos como
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usuarios o consumidores de los servicios que ofrece internet.
Wikis y blogs
- Descripción de un wiki. Participación en la Wikipedia.
- Descripción de un blog. Participación en un blog.
- Responsabilidad en la difusión y el uso de las informaciones obtenidas o introducidas en
internet.
- Interés por la búsqueda objetiva de información ante informaciones antagónicas
procedentes de distintas fuentes.
Publicar y compartir fotos y vídeos
- Servicios para publicar fotos. Publicar fotos en Flickr. Banco de imágenes. Servicios
para publicar vídeos. Publicar vídeos en YouTube.
RSS y Podcast
- Acceso a los servicios RSS.
- Descarga de Podcast. Creación y publicación de Podcast.
Geolocalización y georreferenciación
- Cartografía de Google Maps. Trabajar con los mapas de Google Maps.
- Georreferenciación en imágenes.
Enseñanza-aprendizaje a distancia: LCMS
Aplicaciones en línea
- Google Docs. Zona clic. Descartes.
Redes P2P
- Voz sobre IP. Intercambio de archivos.
- Respeto por la utilización de los medios informáticos dentro de un marco legal y ético.
El Lenguaje HTML
- Realización de páginas Web en HTML.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
- Valora la importancia que están adquiriendo las comunicaciones telemáticas hoy en día
y conoce sus posibles repercusiones.
- Localiza información en la red y carga, imprime y guarda páginas web o elementos
(texto, gráficos, sonidos, etc.) contenidos en ellas.
- Participa en la edición cooperativa y colaborativa de páginas o sitios web en línea.
- Expresa opiniones, las debate y las contrasta con las de otros usuarios de un sitio web
que ofrezca dicha posibilidad.
- Publica y comparte fotos y vídeos en internet.
- Consulta y difunde noticias mediante los servicios RSS y Podcast.
- Hace uso de distintas aplicaciones en línea para la creación y la edición de distintos
tipos de documentos.
- Utiliza algunas de las posibilidades del servicio de cartografía de Google Maps.
- Es responsable en la difusión y el uso de los contenidos obtenidos o introducidos en
internet.
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RECURSOS Y PROGRAMAS SUCEPTIBLES DE UTILIZACIÓN
-
Se utilizarán todas las aplicaciones de la web 2.0 mencionadas en los contenidos.
Lenguaje HTML
UNIDAD 6.- Tratamiento digital de imágenes.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
- Definir los principales conceptos relacionados con las imágenes digitales: píxel, objeto,
profundidad de color, tamaño, resolución, relación de aspecto, etc.
- Explicar el manejo básico de algunos editores gráficos.
- Elaborar imágenes y gráficos con distintas aplicaciones.
- Aprender el manejo de un programa visualizador de imágenes.
- Describir y poner en práctica las distintas formas de introducir imágenes en el
ordenador: escaneado, creación con un editor gráfico, capturas de pantalla,
transferencia desde una cámara digital, etc.
- Retocar imágenes empleando aplicaciones de retoque fotográfico.
CONTENIDOS
Imágenes gráficas
- Tipos de imágenes. Elementos de una imagen. Calidad de una imagen digital. Tamaño
de imagen y tamaño de archivo. Tamaño de imagen y relación de aspecto. Formato de
archivos gráficos.
Software para visualizar y editar imágenes
- Editores gráficos. Visualizadores de imágenes. GIMP. Photoshop.
- Visualización de imágenes de distinta procedencia con la ayuda de programas
especialmente diseñados para ello.
Obtención de imágenes digitales
- Digitalización de imágenes. Capturas de pantalla. Creación con un editor. Transferir
fotografías al ordenador. Propiedades de una imagen fotográfica.
Manipular imágenes fotográficas
- Modificar el tamaño. Cambiar el tamaño del lienzo. Ajustar la resolución para impresión.
Conversión de formato.
Modificar la luminosidad y el color
- Sistemas de color. Convertir una imagen en escala de grises. Equilibrar los colores.
Modificar el brillo y el contraste. Modificar el tono y la saturación de los colores.
Modificar las curvas de color.
Trabajar con selecciones, máscaras y capas
- Seleccionar parte de una imagen. Enmarcar una fotografía. Trabajar con capas.
Trabajar con máscaras.
Composición de fotografías
- Recortar. Transferir el recorte. Escalar y colocar la imagen de la nueva capa. Nombrar
y/o anclar la capa de selección. Aplicar perspectiva a una capa y disminuir su opacidad.
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Trabajar con textos
- Agregar texto a las imágenes. Capas de texto. Edición de un texto.
Aplicar filtros y estilos de capa
- Ejemplos de filtros.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
- Realiza con medios informáticos dibujos o diseños basados en especificaciones dadas.
- Sabe utilizar un visualizador de imágenes.
- Obtiene imágenes digitales por distintos procedimientos: escaneado, captura de
pantalla, fotografía digital, etc.
- Manipula imágenes digitales modificando su tamaño, ajustando su resolución o
convirtiendo su formato.
- Retoca imágenes modificando la luminosidad y el color.
- Modifica imágenes trabajando con selecciones, máscaras y capas.
- Hace composiciones a partir de dos o más imágenes.
- Incorpora textos en las imágenes.
- Modifica imágenes aplicando distintos filtros y estilos de capa.
RECURSOS Y PROGRAMAS SUSCEPTIBLES DE UTILIZACIÓN
-
Se utilizarán los programas GIMP e Inkscape.
UNIDAD 7.- Presentaciones digitales.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
-
Diseñar, crear y modificar diapositivas que contienen distintos elementos: textos,
imágenes, sonidos, vídeos, tablas, etc.
- Mantener una presentación de diapositivas ya creada: ordenar, modificar, eliminar,
agregar, etc.
- Llevar a cabo una presentación de diapositivas ante un auditorio.
- Integrar aplicaciones ofimáticas y de edición multimedia en la elaboración de un
proyecto.
CONTENIDOS
Herramientas de presentación
- Entorno de trabajo de OpenOffice.org Impress y de PowerPoint.
- Modos de visualización.
- Interés por conocer las posibilidades que ofrecen los medios informáticos para
despertar el interés y facilitar la comprensión sobre un tema.
Diseño de diapositivas
- Diseño de presentaciones de diapositivas y almacenamiento para su utilización
posterior.
- Modificación de presentaciones ya creadas: eliminar diapositivas, crear nuevas
diapositivas, modificar objetos (textos, tablas, esquemas...).
- Integración de las presentaciones digitales con elementos que proceden de otras
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aplicaciones ofimáticas.
- Valoración de cualidades como la claridad, la simplicidad, el orden, la creatividad, la
estética, etc., en la elaboración de presentaciones.
Elementos interactivos
- Hiperenlaces. Botones de acción.
Preparación y realización de la presentación
- Transiciones. Efectos de animación.
- Realización de presentaciones de diapositivas ante un auditorio.
- Valoración de las posibilidades que ofrecen los medios informáticos para la preparación
y desarrollo de exposiciones en público.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
- Diseña y crea diapositivas de distintos tipos e incluye en ellas elementos de distinta
naturaleza: títulos, imágenes, vídeos, tablas, etc.
- Realiza las operaciones básicas de mantenimiento de una presentación de diapositivas.
- Incluye elementos interactivos.
- Incorpora efectos de animación y transiciones.
- Lleva a cabo una presentación de diapositivas ante un auditorio.
RECURSOS Y PROGRAMAS SUCEPTIBLES DE UTILIZACIÓN
-
Se utilizarán las herramientas para realizar presentaciones digitales de los paquetes
“Microsoft Office” y “Openoffice”.
UNIDAD 8.- Procesadores de texto.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
- Profundizar en el aprendizaje del procesador de texto, como herramienta habitual para
la creación, modificación y reproducción de documentos.
- Utilizar algunas de las posibilidades avanzadas que ofrecen los procesadores de texto:
estilos, índices de contenidos, encabezados y pies de página, tablas, etcétera.
- Elaborar documentos que contengan objetos: imágenes, gráficos, textos artísticos, etc.
- Elaborar documentos cuyo diseño se base en el empleo de tablas.
- Elaborar documentos que contengan expresiones científicas.
- Utilizar formatos de documento reconocibles por distintas aplicaciones.
CONTENIDOS
Intercambio de información
- Transferencia de texto desde un documento PDF. Transferencia de datos y de gráficos
desde una hoja de cálculo.
- Pegado especial. Vincular objetos.
Documentos con índice de contenidos
- Utilización de estilos. Creación de un índice de contenidos. Encabezados y pies de
página diferentes en páginas pares e impares.
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- Interés por aplicar los conocimientos adquiridos en sus trabajos, tanto académicos
como de otro tipo.
Documentos con estilo periodístico
- Escritura en columnas. Insertar y distribuir texto alrededor de una imagen.
- Utilización de procesador de texto en la realización de trabajos individuales o colectivos
en las diferentes áreas.
Documentos con tablas
- Diseño y modificación de tablas.
Elaborar panfletos o folletos publicitarios
- Insertar textos artísticos.
- Visualización previa e impresión de documentos.
Apuntes personales
- Captura de imágenes desde la pantalla. Creación de dibujos en los documentos.
- Valoración de la informática como medio de expresión en los trabajos personales.
Documentos científicos
Generar un documento PDF
- Desde OpenOffice. Con PDFCreator.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
- Identifica y hace uso las principales posibilidades de los procesadores de texto.
- Diseña documentos utilizando sangrías, tabuladores, alineaciones, cabeceras y pies de
página, tipo, tamaño y estilo de letra, etc.
- Elabora documentos que contienen elementos de distinta naturaleza: texto, gráficos,
tablas, imágenes, etcétera.
- Imprime documentos completos, así como algunas páginas de los mismos.
- Genera un documento PDF por distintos procedimientos.
- Muestra predisposición hacia el uso del procesador de textos como herramienta habitual
de trabajo.
RECURSOS Y PROGRAMAS SUCEPTIBLES DE UTILIZACIÓN
-
Se utilizarán los procesadores de textos de los paquetes “Microsoft Office” y “Openoffice”.
UNIDAD 9.- Hojas de cálculo.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
-
Presentar algunas de las aplicaciones más habituales de las hojas de cálculo:
simulaciones, tratamientos estadísticos, representaciones gráficas, contabilidad,
etcétera.
- Crear y utilizar hojas de cálculo que permitan resolver problemas sencillos propios de la
modalidad: media de un conjunto de datos, valores que toma una variable cuando se
modifica otra, etc.
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-
Conocer y utilizar algunas de las posibilidades que ofrece la hoja de cálculo:
operaciones con rangos de celdas, empleo de fórmulas, diseño de la hoja, etc.
- Transformar y presentar la información numérica en forma de gráficos de distintos tipos.
- Imprimir total o parcialmente la información contenida en una hoja de cálculo.
- Intercambiar información entre las distintas aplicaciones de Office y OpenOffice.
CONTENIDOS
Entorno de trabajo
- Estructura de una hoja de cálculo. Filas, columnas y celdas.
- Valoración de las posibilidades que ofrece la hoja de cálculo en distintas áreas del
conocimiento: ciencias experimentales, economía, matemáticas, etc.
Introducción de datos
- Datos y fórmulas. Prioridades de los operadores en las fórmulas. Direcciones absolutas
y relativas de las celdas. Modificación y edición de datos.
- Utilización de fórmulas. Uso adecuado de los paréntesis y de los operadores.
- Gusto por la planificación y la organización necesarias para realizar cualquier trabajo.
Rangos
- Realización de operaciones básicas con rangos: copiar, mover, borrar y cortar.
- Nombrar rangos. Rellenar un rango de celdas. Copiar fórmulas en un rango.
Funciones
Concepto, sintaxis y utilidad. Funciones matemáticas. Funciones estadísticas.
Funciones financieras. Funciones de fecha y hora. Funciones lógicas. Funciones de
búsqueda. Funciones de texto.
- Introducción de funciones con un asistente.
- Utilización de funciones (de fecha, financieras, matemáticas...) para agilizar los cálculos.
Referencias a celdas
- Referencias absolutas, relativas y mixtas.
Edición de una hoja de cálculo
- Interés por emplear las facilidades que incorporan las hojas de cálculo para mejorar el
aspecto de los trabajos realizados con ellas.
Visualización e impresión de la hoja
- Vista preliminar. Configurar páginas.
Gráficos
- Sus tipos.
- Generación de distintos tipos de gráficos (de barras, de sectores, de líneas, etc.) a partir
de una colección de datos.
Cálculo de un valor
- Búsqueda de objetivos.
- Utilización de la hoja de cálculo como herramienta para la resolución de problemas.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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Programación Bachillerato
Curso 10/11
- Muestra interés por conocer y utilizar las posibilidades que ofrecen las hojas de cálculo:
simulaciones, cálculos estadísticos, presupuestos, etc.
- Identifica problemas que pueden ser resueltos con la ayuda de una hoja de cálculo.
- Crea, almacena y recupera hojas de cálculo que contienen fórmulas sencillas.
- Introduce, corta, copia, borra y mueve información en una hoja de cálculo.
- Utiliza funciones numéricas sencillas.
- Mejora el aspecto de una hoja de cálculo, añadiendo líneas, colores, sombreados:
cambiando el formato de los números, el tipo de alineación, etc.
- Imprime la información contenida en una hoja de cálculo.
- Genera gráficos a partir de los datos de una hoja de cálculo.
- Intercambia información entre las distintas aplicaciones de Office y OpenOffice.
RECURSOS Y PROGRAMAS SUCEPTIBLES DE UTILIZACIÓN
-
Se utilizarán las hojas de cálculo de los paquetes “Microsoft Office” y “Openoffice”.
UNIDAD 10.- Aplicaciones de las hojas de cálculo.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
- Utilizar algunas de las posibilidades avanzadas que ofrece la hoja de cálculo.
- Emplear la hoja de cálculo para el tratamiento de información numérica y el análisis de
pautas de comportamiento.
- Crear y utilizar hojas de cálculo que permitan resolver problemas propios de la
modalidad: lanzamiento de proyectiles, experimentos aleatorios, energía de enlace por
nucleón, combinatoria, movimiento de un satélite artificial, ley de los grandes números,
etc.
CONTENIDOS
Sistemas de numeración
- Disposición favorable a la utilización de las herramientas informáticas en la resolución
de problemas científicos y técnicos.
Aplicación de la hoja de cálculo al ámbito de la Física
- Campo gravitatorio. Estudio del lanzamiento oblicuo de proyectiles. Movimiento de un
satélite artificial. Energía de enlace por nucleón.
- Representación de funciones y estudio de las mismas empleando para ello las
facilidades que ofrece la hoja de cálculo.
Aplicación de la hoja de cálculo al ámbito de la Estadística
- Funciones estadísticas. Tabla de frecuencias de una variable discreta. Estudio de una
variable discreta cualitativa. Distribuciones bidimensionales. Regresión. Ley de los
grandes números. Experimentos aleatorios.
- Realización del estudio estadístico de un conjunto de datos experimentales, empleando
las facilidades que ofrece la hoja de cálculo.
- Diseño, creación y uso de hojas de cálculo que permitan estudiar distintos temas,
calcular valores de algunas magnitudes o demostrar algunas leyes del ámbito científico
y tecnológico.
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Programación Bachillerato
Curso 10/11
Aritmética mercantil
- Valoración de la necesidad de seguir un método ordenado en el diseño de hojas de
cálculo y otros proyectos informáticos que permitan resolver problemas propios de la
modalidad.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
-
Crea hojas de cálculo que permiten resolver problemas sencillos propios de la
modalidad de Bachillerato elegida.
- Establece hipótesis, comprueba propiedades y obtiene conclusiones de los fenómenos
por medio de modelos creados con una hoja de cálculo.
- Discrimina qué instrumento informático de cálculo es el más adecuado para resolver un
determinado problema científico.
RECURSOS Y PROGRAMAS SUCEPTIBLES DE UTILIZACIÓN
-
Se utilizarán las hojas de cálculo de los paquetes “Microsoft Office” y “Openoffice”.
UNIDAD 11.- Cálculos con Derive.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
- Realizar operaciones aritméticas sencillas con DERIVE.
- Simplificar, expandir, factorizar y hallar el valor de polinomios con DERIVE.
- Utilizar instrumentos informáticos para el estudio gráfico de funciones: interpolación y
regresión, estudio de funciones explícitas, etc.
- Representar funciones de una y dos variables a partir de las correspondientes
expresiones introducidas en DERIVE.
- Resolver ecuaciones, inecuaciones y sistemas de ecuaciones lineales con DERIVE.
- Utilizar las facilidades que ofrece DERIVE para la realización de cálculos diferenciales e
integrales: cálculo de derivadas sencillas, cálculo de la derivada en un punto, cálculo de
derivadas sucesivas, cálculo de integrales indefinidas, cálculo de integrales definidas,
etcétera.
- Introducir y calcular límites con DERIVE.
- Emplear las posibilidades que ofrece DERIVE para realizar operaciones estadísticas:
calculo de los principales parámetros estadísticos de una distribución unidimensional,
estudio de una variable estadística bidimensional, etc.
- Utilizar instrumentos informáticos para el estudio gráfico de funciones: interpolación y
regresión, estudio de funciones explícitas, etc.
CONTENIDOS
Trabajo con expresiones aritméticas
- Simplificar expresiones. Cálculo de un valor aproximado. Inserción de textos. Hojas.
- Introducción, simplificación, edición, almacenamiento, recuperación, copia e impresión
de expresiones en DERIVE.
- Predisposición hacia el uso de los asistentes matemáticos como herramienta de trabajo
en otras áreas del conocimiento.
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Programación Bachillerato
Curso 10/11
Polinomios
- Introducción, simplificación, expansión y factorización de polinomios en DERIVE.
- Calculo del valor de un polinomio.
Funciones
- Representación de funciones en el plano. Representación de funciones en el espacio.
Ecuaciones
- Ceros de una expresión polinómica. Ecuación con varias variables. Sistema de
ecuaciones lineales.
- Inecuaciones. Representación de inecuaciones.
Cálculo diferencial
- Cálculo de derivadas.
- Cálculo de la derivada en un punto.
- Cálculo de derivadas sucesivas.
Cálculo integral
- Integrales indefinidas. Integrales definidas.
Límites y sumatorios
- Cálculo de límites.
- Cálculo de sumatorios.
Estadística
- Cálculo de parámetros en distribuciones unidimensionales.
- Estudio de una variable estadística bidimensional.
- Disposición favorable a la utilización de las herramientas informáticas en la resolución
de problemas científicos y técnicos.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
-
-
Introduce, simplifica, edita, almacena, recupera, copia e imprime expresiones en
DERIVE.
Introduce, simplifica, expande y factoriza polinomios en DERIVE.
Realiza el estudio gráfico de funciones con la ayuda de distintas aplicaciones
informáticas: hoja de cálculo, programas estadísticos, asistentes matemáticos,
programas específicos para la representación de funciones, etc.
Representa funciones de una y dos variables a partir de las correspondientes
expresiones introducidas en DERIVE.
Utiliza las facilidades que ofrece DERIVE para la realización de cálculos diferenciales e
integrales, así como para el cálculo de límites.
Conoce y utiliza las facilidades que ofrece DERIVE para realizar operaciones
estadísticas.
RECURSOS Y PROGRAMAS SUCEPTIBLES DE UTILIZACIÓN
-
Se utilizará el programa “Derive”.
UNIDAD 12.- Bases de datos.
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Programación Bachillerato
Curso 10/11
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
- Consultar bases de datos ya creadas.
- Recopilar, introducir y mantener los datos de una base de datos compuesta de, al
menos, cien registros.
- Diseñar bases de datos para el almacenamiento de informaciones de distinta
naturaleza.
- Utilizar el lenguaje de interrogación básico propio de diferentes bases de datos.
- Crear y activar consultas en una base de datos.
- Crear e imprimir informes a partir de la información contenida en una base de datos.
- Intercambiar, compartir y combinar información entre la base de datos y otras
aplicaciones.
CONTENIDOS
Gestores de bases de datos relacionales
- Access. OpenOffice.org Base. Entorno de trabajo. Objetos de una base de datos.
- Interés en la creación de bases de datos sencillas, para almacenar y gestionar los datos
propios: direcciones y teléfonos, libros, discos, etc.
- Respeto por la utilización de los medios informáticos dentro de un marco legal y ético.
Tablas. Guardar y modificar la información
- Registros y campos. Tipos de campos. Formatos.
- Diseño de la estructura de una base de datos e introducción de los registros.
- Realización de las operaciones de mantenimiento de una base de datos: añadir,
modificar, borrar y ordenar registros.
- Filtrado de registros.
Relación de tablas
- Modificar relación entre tablas. Hoja de datos secundaria.
- Intercambio de información entre una base de datos y otras aplicaciones.
Consultas
- Activar una consulta. Consultas en varias tablas. Operadores de comparación.
Comodines. Consultas con criterios múltiples.
- Creación de consultas y obtención de los registros de una base de datos que cumplan
una o más condiciones.
Formularios
- Activación. Creación. Estructura de un formulario.
Informes
- Creación e impresión de informes. Estructura de un informe.
Modificar el diseño de formularios e informes
- Controles.
Uso de una base de datos documental: Abies
- Entorno de trabajo. Usuarios de Abies.
- Catalogación de un libro.
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Programación Bachillerato
Curso 10/11
Búsqueda de información
- Consultas en Abies. Consultas en un catálogo on-line.
- Disposición favorable hacia la utilización de bases de datos públicas, para localizar y
consultar información en ellas.
- Valoración de la importancia y la necesidad de las bases de datos para gestionar y
manipular gran cantidad de información.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
- Identifica los distintos modos de presentación de la información de una base de datos.
- Realiza operaciones sencillas con los registros de una base de datos: introducción de
nuevos registros, modificación o eliminación de datos, etc.
- Ordena, según distintos criterios, los registros de una base de datos.
- Diseña la estructura de una base de datos sencilla.
- Realiza las operaciones más habituales de mantenimiento (altas, bajas, modificaciones,
etc.) de una base de datos.
- Realiza consultas, con una o varias condiciones, en una base de datos ya creada.
- Define y genera formularios.
- Crea e imprime informes a partir de la información que extrae de una base de datos.
- Consulta bases de datos documentales.
- Obtiene la información necesaria para resolver problemas propios de la modalidad,
mediante consultas a bases de datos específicas.
- Intercambia información entre la base de datos y otras aplicaciones.
RECURSOS Y PROGRAMAS SUCEPTIBLES DE UTILIZACIÓN
-
Se utilizarán las bases de datos de los paquetes “Microsoft Office” y “Openoffice”.
UNIDAD 13.- Programación.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
- Adquirir rigor lógico en la estructuración de un problema.
- Diseñar algoritmos para la resolución de problemas sencillos.
- Clasificar los lenguajes de programación en cuatro grandes grupos (de bajo nivel, de
alto nivel, de cuarta generación y orientados a objetos). Definir las principales
características de cada uno de estos grupos y citar ejemplos de lenguajes incluidos en
cada uno de ellos.
- Distinguir entre los diferentes archivos que aparecen como resultado de la creación de
un programa: programa fuente, código objeto y archivo ejecutable.
- Conocer las fases a seguir para elaborar un programa en el entorno de programación
en C++: análisis del problema, búsqueda del algoritmo, escritura del programa,
obtención del programa ejecutable, corrección de errores.
- Conocer los elementos principales de un programa en C++: formularios, eventos,
objetos, funciones, instrucciones.
- Conocer los principales tipos de datos con los que se puede trabajar en C++.
- Conocer las instrucciones básicas de salida y entrada de información en C++, así como
los operadores aritméticos básicos (suma, resta, multiplicación y división).
- Elaborar programas en C++ que resuelvan problemas sencillos.
- Conocer las estructuras básicas de control: estructura secuencial, estructura selectiva y
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Programación Bachillerato
-
Curso 10/11
estructura repetitiva.
Conocer las instrucciones selectivas (sentencia If ) así como los operadores
relacionales (mayor que, menor que, etc.) y los operadores lógicos (Y, O, NO) en C++.
Conocer las estructuras If y switch, que permiten la creación de bucles en C++.
Elaborar programas en Visual Basic que resuelvan problemas sencillos y que contengan
estructuras anidadas.
Conocer la utilidad de las sentencias for, while, y elaborar programas sencillos que las
incluyan.
Escribir programas en C++ que hagan uso de las casillas de verificación; por ejemplo,
un programa capaz de analizar la divisibilidad de un número.
CONTENIDOS
Lenguajes de programación
- Algoritmos y programas.
- Lenguajes de programación.
Creación de un programa
- Fases en la creación de un programa. Conversión a un programa ejecutable.
Depuración de errores. Código fuente.
Representación de algoritmos mediante organigramas y traducción de dichos
organigramas al lenguaje C++.
Entorno de trabajo de C++
- Objetos, eventos, mensajes y procedimientos. Proyectos y formularios.
Elementos de la ventana de C++
- Entorno de trabajo del editor de C++.
Cómo se programa en C++
- Control de errores. Modificar y agregar procedimientos a eventos.
- Depuración de programas y corrección de errores.
Controles
- Propiedades de los objetos.
Eventos en un programa
- Creación de un archivo ejecutable.
- Compilación, montaje y ejecución de programas sencillos en C++.
- Creación de programas que permitan resolver problemas sencillos y que incluyan las
funciones tratadas a lo largo del tema.
Tipos de datos y declaración de variables
- Declaración de constantes. Utilización de constantes y variables con controles.
Operaciones aritméticas y de asignación
- Operadores aritméticos. Asignación de valores.
Programación estructurada. Estructuras selectivas
- Estructuras básicas de control. Sentencia If. Operadores relacionales. Operadores
lógicos. Estructura If. Estructura switch.
- Creación de programas que permitan resolver problemas sencillos y que incluyan
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Programación Bachillerato
Curso 10/11
estructuras selectivas.
Estructuras repetitivas
- Control Lista. Sentencia for. Sentencias while.
- Creación de programas que permitan resolver problemas sencillos y que incluyan
estructuras repetitivas.
Anidación de estructuras
- Creación de programas que permitan resolver problemas sencillos y que incluyan
estructuras anidadas.
- Actitud abierta ante las diferentes soluciones dadas a un problema y las razones que
influyen en su elección.
Matrices
- Declaración de matrices. Matrices dinámicas. Asignación de valores. Bucles para
recorrer una matriz.
- Cálculos estadísticos.
- Interés por elaborar sencillos programas que faciliten la ejecución de ciertas tareas tales
como cálculos estadísticos, porcentajes, resolución de ecuaciones y otras que sean
susceptibles de ser automatizadas.
Botones de opción y marcos
Casillas de verificación
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
- Diseña algoritmos para la resolución de problemas sencillos y los representa mediante
sus correspondientes diagramas de flujo.
- Conoce los elementos principales de un programa escrito en C++, así como los
principales tipos de datos con los que se puede trabajar en este lenguaje.
- Elabora programas sencillos en C++, corrige los posibles errores y obtiene el
correspondiente programa ejecutable.
- Respeta y hace buen uso de los medios y herramientas que se ponen a su disposición:
manuales, software, consumibles, etc.
- Elabora programas sencillos que faciliten la ejecución de ciertas tareas susceptibles de
ser automatizadas.
- Conoce y aplica en la confección de programas las estructuras básicas de control.
- Elabora programas en C++ que contienen estructuras anidadas.
RECURSOS Y PROGRAMAS SUCEPTIBLES DE UTILIZACIÓN
-
Se utilizará el compilador de C “Dev C++” y C++ Builder.
UNIDAD 14.- Simulación.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
-
Exponer las ventajas, beneficios e inconvenientes que supone el uso de las
simulaciones.
- Predecir situaciones reales o resolver problemas con elementos virtuales, simulando
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Programación Bachillerato
Curso 10/11
entornos o sistemas físicos, fenómenos naturales, experiencias de laboratorio, sistemas
socioeconómicos, etc.
- Conocer y utilizar herramientas propias de las TIC para resolver problemas propios de
la modalidad de bachillerato que se cursa.
- Utilizar la hoja de cálculo para el análisis numérico de fenómenos reales y la predicción
de comportamientos.
CONTENIDOS
Simulación de experimentos aleatorios
- Simulación del lanzamiento de una moneda.
Simulaciones con Crocodile Clips
- Crocodile Phisics. Crocodile Chemistry. Crocodile Technology.
- Empleo de software de simulación en la resolución de problemas científicos y técnicos:
selección de los componentes más adecuados para montar un circuito electrónico, etc.
Simulación de robots y procesos industriales
- Simulación de robots. Simulación de procesos de robots.
Simuladores astronómicos
- Kstars. Celestia. Stellarium.
- Empleo de software para la reproducción de procesos naturales.
Simulación de las leyes de Kepler
Simulación de sistemas mecánicos
Visualización de proteínas con RasMol
Simulación electoral
- Método d’Hondt.
Simulación al servicio de la climatología
- Proyecto Clima TIC.
Simuladores aplicados a Economía
- 3rd. World Farmer. Monetary Policy Game. Simulador de Renta.
- Uso de software de simulación para el análisis de fenómenos socioeconómicos.
Viajes virtuales
- Google Earth. Google Maps.
Juegos de simulación
- Simulación de artefactos. Otras simulaciones.
- Aprendizaje del funcionamiento y manejo de máquinas con la ayuda de simuladores.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
- Simula el funcionamiento de distintos sistemas técnicos, físicos, socioeconómicos, etc.
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Programación Bachillerato
Curso 10/11
con la ayuda del software adecuado.
- Emplea software de simulación en la resolución de problemas reales: simulación de la
declaración de la Renta, determinación de la mejor ruta entre dos puntos, selección de
los componentes más adecuados para montar un circuito electrónico, etc.
- Utiliza software de simulación para la reproducción de fenómenos naturales: movimiento
de los astros, fenómenos climáticos, reacciones químicas, etc.
- Aprende de forma autónoma cómo utilizar nuevo software mediante el uso de tutoriales
y manuales.
RECURSOS Y PROGRAMAS SUCEPTIBLES DE UTILIZACIÓN
-
Simuladores mencionados en los contenidos.
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Programación Bachillerato
Curso 10/11
3. TEMPORIZACIÓN
La secuenciación de los contenidos se establecerá en relación a cada uno de los tres
trimestres que comprende el curso escolar, coincidiendo asimismo con las tres evaluaciones del
mismo.
La distribución temporal se plantea en base al desarrollo de las unidades didácticas, la
planificación correspondiente sería:
Unidades
Trimestre 1
Unidades
Trimestre 2
Unidades
Trimestre 3
I
II
III
IV
V
V
VI
VII
VIII
IX
X
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XI
XII
XIII
XIV
Programación Bachillerato
Curso 10/11
4. PRINCIPALES METODOLOGÍAS
La metodología básica a utilizar será el aprendizaje significativo, el lenguaje utilizado en clase
debe ser comprensible por los alumnos, para ello se realizarán unas pruebas iniciales a los alumnos
para determinar el dominio del vocabulario informático y el conocimiento de una información
mínima de informática básica, que permita fijar el punto de partida de la asignatura.
La programación está estructurada en forma escalonada con las suficientes prácticas
intercaladas, para que los alumnos vayan construyendo su propio bloque de metodología de la
programación.
De forma general cada unidad se desarrollará de la siguiente forma:
 Se realizarán explicaciones, con ayuda de la pizarra y el cañón de proyección, de todos los
conceptos y cuestiones que se traten en las unidades. También estas explicaciones pueden ir
acompañadas de documentación en forma de apuntes.
 Además, se plantearán y resolverán las relaciones de ejercicios planteados por el profesor.
Estos ejercicios, dada la naturaleza de esta asignatura y según sea dicho ejercicio, se podrán
resolver en papel, de manera manual o utilizando el ordenador como herramienta de trabajo.
En relación con la metodología de aprendizaje y la organización de actividades conviene
resaltar su carácter activo y participativo. Numerosos ejercicios de trabajo en red potenciarán y
desarrollarán el trabajo en equipo y la elaboración y puesta en práctica de los proyectos realizados
por los propios alumnos.
La función del profesor en el aula será fundamentalmente la de motivar, orientar y supervisar el
trabajo de los alumnos, ya que la teoría y la práctica con ordenadores estarán totalmente
conexionadas.
El alumno aplicará los conocimientos teóricos y los practicará inmediatamente en el ordenador.
El alumno/a ha de ser protagonista en el aula. Debe desarrollar y utilizar sus propios recursos y,
a la vez, aprender a trabajar en equipo y adaptarse al mismo. Una parte importante de las
actividades se realizarán en equipo, en grupos de dos o tres alumnos que prepararán y realizarán las
prácticas propuestas.
Se evitará que el alumno se convierta en un elemento pasivo delante del ordenador, debemos
conseguir que piense, razone, investigue, planee su trabajo con orden y sentido lógico, ejecutando
programas en el ordenador y corrigiendo errores y que nunca se limite a copiar o repetir.
Se tratará de potenciar la creatividad de los alumnos ya que la mayoría de las unidades
didácticas facilitan y estimulan dicha capacidad.
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Programación Bachillerato
Curso 10/11
5. MATERIALES Y RECURSOS NECESARIOS
Se considera necesaria un aula de informática para realizar las prácticas de este módulo. El aula
deberá disponer de al menos el suficiente número de ordenadores para que no haya más de dos
alumnos por puesto de trabajo, aunque la situación ideal sería la de un alumno por ordenador. En
este sentido, y dado que la administración no suministra el suficiente número de equipos
informáticos, se permitirá que todo aquel alumno que así lo desee y tenga posibilidades, pueda traer
un equipo portátil de su propiedad para trabajar con él en el aula además de en su casa. Además se
utilizará el software que se crea conveniente para el adecuado desarrollo de las clases.
Es muy aconsejable disponer de libros de consulta en el aula, de forma que los alumnos
intenten buscar soluciones a los problemas que les surjan antes de solicitar la ayuda del profesor, ya
que eso les aportará una gran experiencia de cara a su futuro académico y profesional.
También serán positivos todos aquellos instrumentos que faciliten la tarea de exposición del
profesor, por ejemplo cañones de exposición.
Ejemplos de materiales y recursos didácticos pueden ser:
 Ordenadores personales, con dos alumnos por puesto conectados en red y con acceso a
Internet mediante un router y línea ADSL.
 Software:
- Sistemas operativos Linux y Windows
- Software de servicios de red para Linux y Windows
- Todos los programas y aplicaciones que hacen falta para cada unidad didáctica
(paquetes ofimáticos de Microsoft y OpenOffice, Derive, Gimp, Inkscape, C++
Builder, Dev C++)
 Hardware de red: Hub, tarjetas, conectores, etc.
 Cañón de proyección
 Pizarra blanca con rotuladores, para las explicaciones del profesor, así como para aclaración
de dudas, tanto de tipo teórico como de manejo del ordenador.
 Impresoras
 Grabadoras de CDs
 Fotocopias y listados por impresora
 Disquetes con ejercicios preconfeccionados
 Internet
 Libros del departamento y de la biblioteca del Centro
 Libros de texto
 Manuales
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Programación Bachillerato
Curso 10/11
6. METODOLOGÍA DE EVALUACIÓN
La evaluación de esta asignatura se realiza a lo largo de todo el curso. Por tanto, requiere la
asistencia regular a clase por parte del alumno, así como la realización de los ejercicios y prácticas
programadas por el profesor.
En la evaluación del alumno se tendrá en cuenta:







La actitud del alumno en clase.
La responsabilidad del alumno en su trabajo personal.
La participación del alumno en los trabajos en grupo.
El resultado de las pruebas objetivas de las unidades temáticas. Se realizarán, al menos,
para los contenidos teóricos.
La resolución de los ejercicios de clase.
La realización de las prácticas propuestas en clase.
La asistencia a clase.
Se calificará a los alumnos en sesiones de evaluación una vez al final de cada trimestre. La
calificación de cada alumno se elaborará siguiendo las pautas:
o Dado el carácter práctico de esta asignatura, será condición indispensable tener una
calificación igual o superior a 5 en cada una las prácticas que se realicen en clase a lo largo
del curso para poder aprobar cada trimestre. Para ello cada alumno deberá de entregar una
memoria de cada una de dichas prácticas. En caso de no haber realizado alguna de las
prácticas, aun cuando el motivo sea una falta justificada a clase, el alumno deberá recuperar
dicha práctica. En caso de no recuperar alguna práctica, el alumno deberá de presentarse a
un examen práctico que tendrá lugar al final de cada trimestre.
o La calificación de la parte práctica será el resultado de realizar la media aritmética de las
notas obtenidas en cada una de las prácticas, siempre que, como se ha dicho anteriormente,
éstas sean iguales o superiores a 5.
o La nota de cada trimestre se calculará como la media de los exámenes o prácticas parciales
realizadas o en su defecto la nota del examen final. Dicha nota podrá ser modificada a la
alza o a la baja dependiendo del trabajo diario del alumno y de su comportamiento en clase,
tal como se indica más abajo. Por tanto, la actitud y comportamiento, la realización de las
tareas encomendadas diariamente y la realización de los deberes y ejercicios propuestos
tanto para realizar en clase como en casa serán tenidos en cuenta a la hora de obtener la
calificación.
o Al final de cada trimestre se realizará una prueba escrita en la que el alumno podrá
recuperar aquellas partes teóricas de la asignatura que no haya aprobado en los controles
ordinarios.
o La nota final de cada trimestre se obtendrá como la media de la nota obtenida entre todas
las práctica (o, en su caso, pruebas prácticas) y pruebas teóricas.
o En caso de que algunos alumnos no superen satisfactoriamente los objetivos previstos, bien
total o parcialmente, deberá seguir el aprendizaje con sus compañeros. Se facilitará
su recuperación mediante la propuesta de ejercicios y prácticas adicionales, así como
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Programación Bachillerato
Curso 10/11
la realización de pruebas específicas para su recuperación. Como la asignatura se
dividirá en partes independientes, separadas en tres trimestres, aquellos alumnos que
deban recuperar lo harán únicamente de aquellas partes que no hayan superado
anteriormente. Si no se supera la prueba, primero ordinaria y después extraordinaria, que se
realice, el alumno repetirá la asignatura con todo su contenido. Para que una nota pueda
contar (estar aprobado) en el cómputo de medias trimestrales deberá ser mayor o igual que
5 puntos. Una media trimestral o final se considerará nota de aprobado si es mayor o igual
que 5 puntos. En caso contrario se deberá recuperar dicho contenido. Por muy buenas notas
que tenga un alumno, si su comportamiento es contraproducente y contrario a las normas
de convivencia establecidas se podrá suspender a dicho alumno sin que quepa
reclamación alguna.
o La no asistencia a clase dará como resultado la pérdida del derecho a evaluación continua.
Concretamente, en el caso de superar el 15% de horas de la asignatura con faltas, ya sean
justificadas o no.
o De todo esto deberán ser informados con suficiente antelación los alumnos de la clase.
La calificación de la evaluación será un valor numérico sin decimales entre 1 y 10. Se
considerarán aprobados todos los alumnos cuya calificación sea de 5 o superior.
TÉCNICAS DE EVALUACIÓN
Las técnicas de evaluación del módulo serán las siguientes:
 Observación sistemática del proceso de aprendizaje del alumno.
 Valoración de resolución de dificultades ante problemas que se les pueda presentar en la
ejecución de un comando o programa, referente a las soluciones que adopta.
 Valoración del planteamiento del proyecto y soluciones a los problemas que puedan presentar la
realización del proyecto, evitando improvisaciones y el uso del ordenador de forma
indiscriminada sin un esquema de trabajo claro.
 Pruebas abiertas escritas, y pruebas objetivas para la comprobación de los conocimientos básicos
adquiridos.
 Pruebas prácticas de los conocimientos desarrollados en el aula.
 Entrevistas personales o reuniones en pequeños grupos, comprobando las aportaciones
individuales al grupo.
EVALUACIÓN DE ALUMNOS PENDIENTES
Los alumnos con este modulo pendiente seguirán el mismo proceso que el resto de alumnos. Al
ser este módulo de segundo curso de Bachillerato, no tiene ningún inconveniente de tipo académico
para su asistencia y participación.
EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD DOCENTE
La evaluación de la práctica docente es un componente fundamental dentro del proceso general de
evaluación académica. Se deben evaluar:
Los procedimientos de enseñanza.
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Programación Bachillerato
Curso 10/11
La labor docente del profesorado en relación con el logro de los objetivos generales del
currículo.
La programación docente.
El desarrollo curricular en relación a la racionalidad de espacios y horarios y en cuanto al
funcionamiento de la orientación académica y profesional.
7. PLANTEAMIENTO DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
Es evidente que el ritmo de desarrollo de las capacidades no tiene por qué ser el mismo en
todo un colectivo como es el grupo de alumnas y alumnos. En un proceso de aprendizaje en el que
lo principal o exclusivo es la adquisición de conocimientos, las adaptaciones curriculares a los
diferentes ritmos de aprendizaje deben realizarse actuando sobre el método (entendido aquí como
un elemento curricular más), proponiendo actividades diversas que conduzcan a metas semejantes.
Para aquellos alumnos y alumnas con nivel elevado de conocimientos o con un ritmo de
enseñanza-aprendizaje más rápido, se plantearán, en cada una de las Unidades, una serie de
actividades de ampliación. O se les propondrán prácticas complementarias a las realizadas en clase
para la realización de las cuales será necesario que lleven a cabo su propia labor de investigación.
Finalmente, bajo el bloque Práctico, se plantearán actividades que pueden servir para que
aquellos alumnos y alumnas con un menor ritmo de aprendizaje y con necesidad de reforzar los
contenidos planteados en cada Unidad. Como pueden ser exposiciones de temas anteriores
resumidos e incluso, representaciones de situaciones prácticas relacionadas con los temas
anteriores.
En cuanto a atención a alumnos con necesidades educativas especiales, se procurará en
todos los casos facilitarle todos los medios humanos y técnicos para que pueda seguir el módulo
con normalidad. Por ejemplo:
-
-
El departamento de orientación facilitará tanto intérpretes como psicólogos y pedagogos,
que no sólo ayudarán al alumno sino que también orientarán al profesor y al resto de la
clase.
Se les facilitará un puesto de trabajo dentro del aula adecuado a sus necesidades
El Centro deberá facilitar los medios físicos (accesos) y materiales.
El profesor intentará facilitarle todos los apuntes de clase en el medio físico más
adecuado a su discapacidad (por ejemplo: por escrito, uso de grabadoras, etc.)
El desarrollo del principio de atención a la diversidad presenta tres niveles que se concretan en las
adaptaciones curriculares, la opcionalidad curricular y la diversificación curricular.
Para atender a estas diferencias se preverán las siguientes actuaciones:

Se diferenciarán todos aquellos elementos que resultan esenciales de los contenidos que
amplían o profundizan en los mismos.
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Programación Bachillerato


Curso 10/11
Se graduará la dificultad de las tareas, de forma que todos los alumnos puedan encontrar
espacios de respuesta adecuados para su actuación.
Las actividades se pueden desarrollar en grupos de trabajo heterogéneos con flexibilidad en el
reparto de tareas.
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Programación Bachillerato
Curso 10/11
8. TEMAS TRANSVERSALES
El tratamiento de los temas transversales va vinculado a las situaciones que se presentan en
las actividades propuestas. No se presentan, por tanto, en un bloque sino distribuidos en los diversos
apartados.
En cuanto a los temas transversales podemos citar los siguientes:
 Educación por la igualdad entre sexos: se corregirán prejuicios
referencias a las actividades que pueden ser realizadas por ambos sexos.
mediante
 Educación para la paz: estos valores se trabajan especialmente en las actividades que se
realizan en grupo, en las que se fomenta una actitud de respeto y valoración positiva de las
ideas y opiniones ajenas, de cooperación y aceptación de las decisiones tomadas por
el grupo, como norma fundamental para vivir en una sociedad tolerante.
 Respeto hacia la propiedad intelectual: se utilizará siempre software de dominio
público o programas debidamente registrados.
 Educación del consumidor: se trabajará para mantener una actitud crítica hacia los
mensajes que transmiten los medios de comunicación y especialmente Internet.
No todos los temas transversales se pueden trabajar con la misma profundidad en esta
asignatura, pero se ha realizado un esfuerzo para conseguir que se traten adecuadamente. Los
relacionados con la igualdad entre sexos, educación ambiental y educación moral y cívica son los
más fáciles de trabajar en esta asignatura.
Por otra parte, el desarrollo de actitudes abiertas hacia opiniones de los demás, el gusto por
la precisión y el rigor, el fomento de la correcta presentación y el orden en la realización de las
actividades, la puntualidad, etc. ayudan a conseguir los hábitos necesarios para vivir en una
sociedad pluralista y democrática.
En cuanto a la transversalidad con otras asignaturas de Bachillerato, se pueden realizar
distintas prácticas adecuadas al nivel del alumno en las que sea necesario aplicar los conocimientos
adquiridos en otras asignaturas. Por ejemplo: la asignatura de matemáticas, física, filosofía, lenguas
española e inglesa, etc.
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Programación Bachillerato
Curso 10/11
9. ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES
Siempre que sea posible será recomendable proponer visitas a algún centro de cálculo donde
los alumnos puedan observar cómo funciona una red, los servidores de red y clientes y las
configuraciones software y hardware necesarias.
Son sitios aconsejables los Ayuntamientos (por ejemplo CEMI), Las universidades (por
ejemplo Centro de cálculo de la UMA), las empresas de administración de sistemas que estén
situadas cerca del centro o bien empresas de gran tamaño que admitan visitas en grupo a sus
instalaciones (por ejemplo CPD de Unicaja). Estas visitas se pueden coordinar también con las
previstas en otras asignaturas.
También sería interesante poder asistir con los alumnos a alguna feria informática (SIMO)
en la que puedan observar de cerca los últimos productos que aparecen en el mercado.
De todos modos, dado que los alumnos de 2º de Bachillerato deben de prepararse para los
exámenes de acceso a la Universidad, no se dará prioridad a estas actividades y se tratará de ofrecer
un número de actividades adecuado y equilibrado, consensuando esta decisión con el resto del
equipo educativo del grupo.
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Curso 10/11
BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA
Tecnologías de la Información y la comunicación. Bachillerato.
Editorial Donostiarra
Arturo Gómoez Gilaberte y otros
Tecnologías de la Información y la comunicación. Bachillerato.
Ed. Anaya
Pablo García Núñes y otros.
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