¿Qué tipo de computadoras usaron en la grabacion de

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BENEMERITA UNIVERSIDAD
AUTONOMA DE PUEBLA
Facultad de Ciencias de la Computación
GRAFICACION
Primavera 2007
TAREA 1
Alumnos:
Camela Reyes Armando
200211673
Castro Gaona Claudio Ramiro
200412099
Martínez Martínez Claudio Norberto
200219229
Profesora: M.C.E Carmen Ceron Garnica
1.- ¿Qué tipo de computadoras usaron en la
grabación de la película Toy Story?
Pixar empezó como la división de computación gráfica de Industrial Light
and Magic, la compañía que George Lucas creó
2.- ¿Que es una computadora Silco Graphics?
Silicon Graphics es el principal suministrador a nivel mundial de
sistemas de cálculo de alto rendimiento, de capacidades gráficas de alto
nivel, de los servicios, y de las soluciones que permiten a sus clientes
técnicos y creativos obtener ventajas estratégicas y competitivas en sus
negocios.
Silicon Graphics es la ayuda al diseño y la construcción de coches y
aeronaves más seguros, se realizan descubrimientos en medicina,
predicen el tiempo, nos entretienen con efectos especiales en la industria
del cine o proporcionan ayuda en simulaciones de alto nivel para el
gobierno y defensa.
3.- ¿Cuántas horas invirtieron en el diseño de
Toy Story?
Tardaron 4 años en terminarla.
4.- ¿Que es la tecnología OpenGL?
OpenGL es una biblioteca de funciones gráfica. Su nombre significa
Open Graphics Library, biblioteca de gráficos abierta. Es multiplataforma
(funciona en Unix, Linux, Windows, MacOSX y otros) y su trabajo es
gestionar la generación de gráficos en 2D y 3D. La empresa que generó
esta biblioteca libre se llama Silicon Graphics (SGI) y está al borde de la
bancarrota. Dennis McKenna, nombrado CEO y presidente a principios de
año con la esperanza de salvar el barco, considera que OpenGL no es una
pieza clave en el desarrollo de SGI y está preparado para vender. Depende
de quién compre y con qué intenciones, los resultados de esa venta
pueden ser desastrosos.
OpenGL es, como su nombre indica, una biblioteca libre. Su
licencia permite que la evolución del mercado 3D no dependa de la
empresa, ya que permite el desarrollo de extensiones y modificaciones a
través de una sencilla API (Interfaz de Programación de Aplicaciones).
Gracias a esa permisividad, es una herramienta esencial en muchos
aspectos. Es utilizada por la industria cinematográfica para hacer
películas de animación como Shrek y efectos especiales.
El 70% de la industria del videojuego depende de ella, así como
todos los editores de gráficos en 3D como Blender, Maya o 3d Studio
Max. Reconstrucciones virtuales, modelos arquitectónicos, recreaciones
históricas... no se pueden hacer gráficos tridimensionales sin OpenGL.
5.- ¿Cual es la diferencia entre graficación
CAD/CAM, con realidad virtual?
El diseño asistido por computador, abreviado como CAD es el uso
de una amplia rango de herramientas computacionales que asisten a
ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus
respectivas actividades.
La fabricación asistida por computadora, abreviada como CAM
(Computer Aided Manufacturing), hace referencia al uso de un extenso
abanico de herramientas basadas en los ordenadores que ayudan a
ingenieros, arquitectos y otros profesionales dedicados al diseño en sus
actividades.
La realidad virtual es un medio compuesto por simulaciones de
computadora interactivas que reaccionan a la posición y acciones del
usuario y producen retroalimentación en uno o más sentidos, generando
la sensación de estar inmerso o presente en una simulación.
Un ambiente virtual es una simulación por computadora que
proporciona información a uno o varios de nuestros sentidos: visión,
sonido, tacto y gusto, con el propósito de que el usuario se sienta
inmerso en un mundo que reacciona ante sus acciones. A diferencia de lo
que es la graficación CAD/ CAM, donde la información se integra en una
secuencia de imágenes definidas de antemano y en la que el participante
no puede intervenir; o de una aplicación multimedia, donde la interacción
está limitada a seleccionar la secuencia en que se despliegan los objetos
bidimensionales.
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