• Introducción
Interoperabilidad : Es la capacidad de diferentes sistemas de computadores, redes, sistemas operativos y
aplicaciones, de trabajar conjuntamente y compartir información.
• Usos de la redes de computadores:
• Objetivos de las redes :
Compartir recursos con el fin de que los programas, datos y equipos estén disponibles para cualquiera de la
red que así lo solicite, sin importar la localización física del recurso y del usuario.
Proporcionar una alta confiabilidad y disponibilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro, con
duplicados o réplicas en dos o tres o mas copias del mismo recurso.
Disminuir el gasto, ya que los computadores pequeños tienen una mejor relación costo/rendimiento
comparada con maquinas grandes o main frames.
• Red de la organización :
Red que se ha creado enlazando recursos de computadores existentes dentro de la organización.
Los recursos suelen estar ubicados en departamentos y/o grupos de trabajos independientes y que a menudo
utilizan varias topologías de red y protocolos de comunicación.
Una red de empresa proporciona interoperabilidad entre sistemas autónomos y heterogéneos.
Objetivos perseguidos al construir una red:
Integrar sistemas de comunicación incompatibles reducir el número de protocolos de comunicación que se
utilizan en la organización.
Aumentar la capacidad de la red para manejar más usuarios y archivos de datos de gran volumen, como los de
multimedia.
Permitir que los usuarios de distintas aplicaciones compartan información en diversos formatos y normas, sin
que tengan por qué conocer dichas diferencias : transparencia.
Mantener niveles de seguridad razonables sin hacer más engorrosa la utilización del sistema.
Adaptar de forma rápida el sistema, a las necesidades cambiantes.
• Computación Cliente/Servidor:
Proporciona un medio para que los usuarios de sistemas de escritorio puedan tener acceso a un equipo
servidor, por ejemplo de archivos.
• Mensajería electrónica:
Vehículo para la interacción entre los usuarios.
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Proporciona las herramientas para que los usuarios de la red colaboren en proyectos, trabajen en grupos y
automaticen de forma electrónica tanto el papeleo como el flujo de documentos administrativos por una
organización.
• Estructuras de redes:
Algunas definiciones:
Host : maquinas que corren programas o aplicaciones de usuario.
Los computadores host se conectan mediante una subred de comunicación o subred.
La subred se compone de: líneas de transmisión y elementos de conmutación o IMP procesadores de
intercambio de mensajes o también llamados nodos de conmutación.
Para las líneas de transmisión se tiene dos tipos de diseños:
Canales punto a punto
Canales de difusión
• Existen varias tecnologías utilizadas por redes de comunicación de datos.
• Conmutación de paquetes : tecnología que transmite, de una fuente a un destino, bloques de datos
denominados paquetes.
Estos paquetes se almacenan sólo en la memoria (ram) de los nodos intermedios, para continuar rápidamente
su viaje hacia el nodo destino.
En esta tecnología, los paquetes de distintos usuarios, comparten los mismos medios de transmisión.
• Conmutación de circuitos: estas redes establecen un circuito o camino físico entre los equipos
terminales de datos, un ejemplo típico es el sistema telefónico.
• Conceptos de Redes:
Redes de comunicación, entre personas y/o sus equipos (teléfonos, fax, computadores).
Una red de computadores es un sistema de comunicación de datos que enlaza dos o más computadores y
dispositivos periféricos.
Los componentes típicos de software y hardware son:
Sistema Operativo de red : módulos de software para el soporte funcional de red que complementan al sistema
operativo local, y que permiten a los usuarios compartir archivos y periféricos con otros usuarios de la red.
Incluyen los módulos de software, controladores o drivers, de las tarjetas de interfaz de red y los protocolos de
comunicación.
Un sistema operativo de red para una red dedicada se ejecuta en servidores autónomos, prestando servicios de:
Servidor de archivos.
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Servidor o pasarela de correo electrónico.
Servidor de comunicaciones.
Servidor de base de datos.
Servidor de copia de seguridad y de almacenamiento.
Servidor de fax.
Servidor de impresión.
Servidor de servicios de directorio.
NIC : Network Interface Card o Tarjeta Inter−faz de Red, token−ring o ethernet.
Cableado :
Medio guiado: cables de par trenzado, coaxial, fibra óptica.
Medio no guiado o inalámbrico: infrarrojos, microondas, señales de radio.
Topologías
Mapa de la disposición del cableado
Bus o lineal.
Estrella.
Anillo.
• Arquitecturas de redes:
La comunicación es siempre entre, al menos, dos partes, los cuales establecen una conversación o sesión a
través de las redes, requiriéndose que ambas partes estén de acuerdo en ciertas cosas básicas :
En establecer la comunicación.
En el formato de los datos.
En la velocidad de transmisión de los datos.
En definir direcciones.
En definir numeración de los paquetes para mantener el orden y ventanas para el envío y recepción los
paquetes.
Otros mecanismos por ejemplo para el manejo de los errores de transmisión, desconexión, llamada cobro
revertido, etc.
Es frecuente que estos sistemas de control se incorporen por software a cada uno de los
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dispositivos de la red. Bajo el concepto de Ingeniería de software, es común encontrar el
software organizado en capas o layers en los cuales se agrupan especializaciones de la
secuencia de tareas a realizar.
Al conjunto de capas y protocolos se le denomina arquitectura de red.
• Protocolos:
Cuando tenemos dispositivos de hardware, separados geográficamente, existirán procedimientos para control
de cada dispositivo implementados por procesos de software. Como los procesos ejecutan en hardware
separado, deben intercambiar mensajes para coordinar la acción y obtener SINCRONIZACIÓN.
Para realizar el intercambio de mensajes debemos diseñar (cuidadosamente) los procedimientos o protocolos.
La principal característica, es la habilidad para trabajar en un ambiente donde los periodos (timing) y
secuencia de eventos es desconocida y se esperan errores en la transmisión de datos.
El termino protocolo lo usamos para describir el intercambio de información entre procesos.
Procesos: Programas que se ejecuten en un hardware.
Procesos en:
Equipos de una red.
Sistema multiprocesador, para controlar interacción de procesos paralelos.
Aplicaciones en tiempo real para el control de dispositivos.
En cualquier sistema donde no existe relación fija en el tiempo de ocurrencia de los eventos.
Definición mas formal:
Especificación de la lógica y de los procedimientos de los mecanismos de comunicación entre procesos.
La definición lógica constituye la sintaxis.
La definición de los procedimientos constituye la semántica.
Funciones más importantes:
Control de errores:
Control de Flujo
Control de Congestión
Estrategias de encaminamiento
• Control de Errores:
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Protege integridad de los datos del usuario y de los mensajes de control.
Control de Flujo y Congestión:
Permite a la red compartir sus recursos entre un gran número de usuarios, entregando a cada uno un servicio
satisfactorio sin que sus operaciones corran peligro.
Estrategias de Encaminamiento:
Permite optimizar la utilización de los recursos de la red, aumentando la disponibilidad de los servicios de la
red al proveer caminos alternativos entre nodos terminales.
• Procesos:
Los protocolos son implementados vía procesos.
Un proceso se ejecuta en un procesador virtual o lógico.
• Un proceso es autocontenido:
No se de cuenta (y no le interesa), que un procesador real comparte sus recursos entre varios procesos activos.
Entrada a los procesos ocurre por puertas lógicas de software, por donde el proceso recibe mensajes desde
procesos residentes en el mismo o en otro procesador. Un conjunto de datos privados definen el estado actual
de un proceso y determinan la acción a tomar por el receptor de un mensaje.
El resultado de la computación ejecutada por el proceso se envía por una puerta lógica de salida.
• ¿Cómo opera un protocolo?:
Un proceso recibe un mensaje lo procesa y envía una respuesta, sin que exista relación entre éste evento y otro
anterior o posterior.
El proceso origen, conocerá la dirección del proceso destino y la incluirá en el mensaje.
Esta dirección, identificará únicamente a un procesador, quién conocerá al proceso destino. El originador
cuando despacha un mensaje, entre un estado de espera de respuesta en una de sus puertas.
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El proceso destino ejecuta la función especificada en el mensaje, construye la respuesta (con resultados y
dirección del origen) y envía el mensaje respuesta por una puerta de salida, (quedando libre para aceptar otro
mensaje).
La respuesta llega al originador, quien realiza un chequeo para asegurarse que viene del lugar correcto antes
de aceptarla, luego, pasa al estado no espera respuesta en esa puerta de entrada.
Este es un protocolo muy simple, necesita de la sintaxis para definición de formatos de los mensajes y una
semántica muy simple.
Debe considerarse el hecho que, la red introduce demoras causadas por congestión, encaminamiento, etc., e
incluso puede ocurrir perdida del mensaje.
Para esto, el proceso que realiza la consulta deberá tener un reloj (timer) el que será activado al enviar el
mensaje. El reloj enviara una señal al expirar el tiempo indicado en la activación indicando que la respuesta
no llegó en el tiempo esperado por lo que el mensaje deberá ser retransmitido.
• Estructura del Protocolo
La función más importante de un tarea en la red es el transporte de datos, sin errores.
Esta función es parcialmente provista por la red de comunicaciones.
• Niveles de los Procesos en Comunicación:
Un par de procesos no necesita conocer la estructura interna de su sistema de comunicaciones, sólo se
comunica con el , a través de una interfaz. P1 y P2 podrían ser capaces de soportar varios procesos
simultáneamente, proporcionando funciones de multiplexación.
Si P3−P1 no están instalados en el mismo procesador, deberá usarse un protocolo para implementar la
interfaz.
Además si existe una línea física (P3−P1), propensa a errores, se deberá usar un protocolo a nivel de línea
para asegurar la corrección de los mensajes intercambiados por los procesos. Este protocolo no afectará la
estructura general, solo reemplazará una conexión directa.
Los protocolos se organizan jerárquicamente o en capas (arquitectura de capas de cebollas, encapsuladas...).
La estructura de un mensaje es:
• El Modelo de Referencia OSI de la ISO.
Un estándar internacional para la arquitectura por capas es el modelo de referencia ISO International Standard
Organization para la interconexión de sistemas abiertos OSI.
Se muestra a continuación un esquema completa con protocolos de servicios de la red y protocolos de alto
nivel o relacionados directamente con los usuarios.
Los dos grupos de protocolos, los de servicios de la red y los de más alto nivel, suelen dividirse en una serie
de niveles o capas donde capa nivel ofrece un servicio en particular.
En el modelo OSI se ha adoptado el concepto de servicio de cada capa a la inmediata superior, mostrados en
la figura siguiente:
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• Interconexión de Redes:
Repeater o repetidor: reenvía bits de una red hacia otra, haciendo que las dos sea vean lógicamente como una
sola red.
Bridges o puentes : para la interconexión de redes similares, que tienen diferentes capas de enlace pero iguales
capas de red, ejemplo: entre ethernet y token−ring en bus.
Routers o encaminadores : para interconectar tipos de redes no similares, con iguales capas de transporte pero
diferentes capas de red.
Gateway o pasarelas o compuertas : para la conexión de una red que no utiliza el modelo OSI y la conexión se
deberá realizar en la capa de aplicación.
• Servicios:
• Modalidades de Servicio en Conmutación por Paquetes:
Los servicios y facilidades ofrecidas por una red pública de transmisión de datos están especificadas en las
recomendaciones X.1 y X.2 del CCITT (Comité Consultatif International por le Télégraphe et le téléfone).
La administración de la red ofrece los servicios de transmisión de datos al público.
Los principales servicios ofrecidos en redes públicas de transmisión de datos son:
Comunicación por circuitos y por paquetes.
En una red pública de conmutación por paquetes, existen básicamente dos modalidades de servicio:
Circuitos virtuales.
Datagramas.
• Circuitos Virtuales:
El concepto de circuito virtual se refiere a una asociación bidireccional, a través de la red, entre dos ETD,
circuito sobre el cual se realiza la transmisión de los paquetes.
Al inicio, se requiere una fase de establecimiento de la conexión, denominado: llamada virtual.
Durante la llamada virtual los ETDs se preparan para el intercambio de paquetes y la red reserva los recursos
necesarios para el circuito virtual.
Los paquetes de datos contienen sólo el número del circuito virtual para identificar al destino.
Si la red usa encaminamiento adaptativo, el concepto de circuito virtual garantiza la secuenciación de los
paquetes, a través de un protocolo fin−a−fin (nodo origen/nodo destino).
El concepto de CV permite a un ETD establecer caminos de comunicación concurrentes con varios otros
ETDs, sobre un único canal físico de acceso a la red.
El CV utiliza al enlace físico sólo durante la transmisión del paquete. Existen 2 tipos de CV:
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CVP: Circuito virtual permanente. No requiere fase de establecimiento o llamada virtual por ser un circuito
permanente (punto a punto) entre ETDs.
CVT: Circuito virtual temporario. Requiere de la llamada virtual.
El protocolo para uso de circuitos virtuales está establecido en la recomendación X.25 del CCITT, (existe
confirmación de mensajes recibidos, paquetes perdidos, etc.)
• Datagramas:
Es un paquete autosuficiente (análogo a un telegrama) el cual contiene información suficiente para ser
transportado a destino sin necesidad de, previamente, establecer un circuito.
No se provee confirmación de recepción por el destinatario, pero puede existir un aviso de no entrega por
parte de la red.
Algunas redes privadas trabajan en base a DATAGRAMAS, pero en redes públicas, donde existen cargos por
paquetes transmitidos, no existe buena acogida para este tipo de servicios.
Una alternativa al servicio de DATAGRAMA propuesto al CCITT, es la facilidad de selección rápida o Fast
Select, la cual es aplicable en la llamada virtual ð CVT.
Fast Select permite transmitir datos en el campo de datos del paquete de control que establece el circuito
virtual. La respuesta confirma la recepción y termina el CV.
• Cuadro Comparativo a Nivel de Subred:
Asunto
Establecimiento
Direccionamiento
Información de estado
Encaminamiento
Datagramas
n/a
De origen y destino en cada paquete
La subred no tiene información de
estado.
Cada paquete con ruta independiente.
Efectos de falla en nodo Ninguno perdida de paquetes
Control de congestión
Difícil
Complejidad
En la capa de transporte
Servicios orientados a con y sin
conexión.
Adecuado para
Circuito Virtual
Se requiere
Sólo número de CV
Cada CV requiere una entrada en la
tabla de subred
Todos los paquetes siguen la ruta
establecida.
Todos los CV a través del nodo con
falla, terminan.
Fácil si un número suficiente de buffers
son pre−asignados.
En la capa de red
Servicios orientados a conexión.
• Justificación del Modelo:
Otra visión del tema vendría dada por la enumeración de las tareas básicas que deben llevarse a cabo en un
sistema de comunicación de datos. A saber:
Utilización del sistema de transmisión: Este primer ítem hace referencia a la necesidad de hacer un uso
eficiente de los servicio de transmisión que suelen compartirse entre varios dispositivos de comunicación.
Existen variedad de técnicas (conocidas como multiplexación) para repartir la capacidad del medio de
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transmisión entre varios usuarios. Asimismo, pueden requerirse técnicas de control de la congestión para
asegurar que el sistema no se vea desbordado por la demanda excesiva de servicios de transmisión.
Generación de señales: Todas las formas de comunicación que mencionaremos dependen en última instancia
de la transmisión de señales electromagnéticas en el seno de un medio. Una vez establecida la interfaz, se
requiere la generación de señales para la comunicación. Las propiedades de la señal, tales como forma de
onda e intensidad, deben hacer que ésta resulte adecuada para propagarse por el medio de transmisión e
interpretable como datos por el receptor.
Sincronización: Debe hacer alguna forma de sincronización entre transmisor y receptor. El receptor debe
poder determinar cuando una señal empieza a llegar y cuando termina. Debe conocer también la duración de
cada elemento de la señal.
Gestión de intercambio: Incluye aspectos como decidir si ambos usuarios pueden transmitir
simultáneamente o por turno, la cantidad de datos que pueden incluirse en un envío, el formato de los datos y
las medidas a tomar en caso de error.
Detección y corrección de errores: Necesario en circunstancias en las que no pueden tolerarse fallos. Por
ejemplo: Transferencia de ficheros.
Control de flujo: Necesario para evitar que el emisor desborde al receptor.
Direccionamiento y encaminamiento: Cuando un elemento de comunicación es compartido por más de dos
dispositivos, el sistema emisor debe identificar el destino deseado. El sistema de transmisión debe garantizar
que únicamente el sistema receptor recibe los datos. El sistema de transmisión puede ser una red que permita
varias rutas posibles entre fuente y destino, debiéndose elegir un camino entre los posibles.
Recuperación: Concepto distinto a la corrección de errores. Las técnicas de recuperación son necesarias en
aquellos casos en los que el intercambio de información, por ejemplo, acceso a bases de datos o transferencia
de ficheros, queda interrumpido debido a fallos en el sistema. El objetivo es reanudar el intercambio en el
punto de interrupción o al menos restaurar el estado de los sistemas involucrados.
Formato de mensajes: Ambas partes deben estar de acuerdo con el formato de los datos que se transmiten.
Por ejemplo, deben utilizar el mismo código binario para los caracteres.
• Jerarquías de Protocolos:
Cuando los dispositivos que van a intervenir en la comunicación son ordenadores hace falta un alto grado de
cooperación entre ellos. Por ejemplo. En una transmisión de ficheros, además de las tareas usuales
relacionadas con la comunicación de datos, es necesario asegurarse que el sistema destino está listo para
recibir datos, para aceptar y almacenar el fichero, si el formato de ficheros que usan lo dos sistemas es
incompatible uno u otro debe realizar una transformación, etc.
Al hablar de redes y de comunicaciones entre ordenadores resultan fundamentales dos conceptos:
• Protocolos.
• Arquitectura de comunicación.
Los protocolos se utilizan para la comunicación entre entidades de diferentes sistemas. Los términos Entidad
y Sistema se utilizan aquí en un sentido muy general. Ejemplos de entidades son programas de aplicación de
usuario, paquetes de transferencia de ficheros, sistemas de manejo de bases de datos y terminales. Ejemplos
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de sistemas son ordenadores, terminales y sensores remotos. En general, una entidad es algo capaz de enviar o
de recibir información, y un sistema es un objeto que contiene una o más entidades. Para que dos entidades
puedan comunicarse deben hablar el mismo idioma. Qué se comunica, cómo se comunica y cuando se
comunica debe cumplir ciertas convenciones entre las entidades involucradas. Este conjunto de convenciones
constituye un protocolo, que puede definirse como el conjunto de reglas que gobiernan el intercambio de
datos entre dos entidades.
La tarea de la comunicación entre dos entidades de diferentes sistemas es demasiado complicada para ser
manejada por un simple proceso o módulo. En lugar de manejar un único protocolo, implementaremos las
funciones de comunicación mediante un conjunto de protocolos estructurados. La organización de estos
protocolos se realiza mediante una serie de capas o niveles, con objeto de reducir la complejidad de sus
diseño. Cada una de ellas se construye sobre su predecesora. El número de capas, el nombre, contenido y
función de cada una varían de una red a otra. Sin embargo, en cualquier red, el propósito de capa es ofrecer
ciertos servicios a las capas superiores, liberándolas del conocimiento detallado sobre cómo se realizan dichos
servicios.
La capa n en una máquina conversa con la capa n de otra máquina. Las reglas y convenciones utilizadas en
esta conversación se conocen conjuntamente con protocolo de la capa n. A las entidades que forman las
capas correspondientes en máquinas diferentes se les denomina procesos pares (igual a igual). En otras
palabras, son los procesos pares los que se comunican mediante el uso del protocolo.
En realidad no existe una transferencia directa de datos desde una capa n de una máquina a la capa n de otra;
sino, más bien, cada capa pasa la información de datos y control a la capa inmediatamente inferior, y así
sucesivamente hasta que se alcanza la capa localizada en la parte más baja de la estructura. Debajo de la capa
1 está el medio físico, a través del cual se realiza la comunicación real.
Entre cada par de capas adyacentes hay un interfaz, la cual define los servicios y operaciones primitivas que
la capa inferior ofrece a la superior. El diseño claro y limpio de una interfaz, además de minimizar la cantidad
de información que debe pasarse entre capas, hace más simple la sustitución de la realización de una capa por
otra completamente diferente (por ejemplo, todas las línea telefónicas se reemplazan por canales satélite).
Al conjunto de capas (con sus interfaces) y protocolos se le denomina arquitectura de red.
• Estándares:
En la industria se aceptó hace ya bastante tiempo, la necesidad de estándares que gobernaran las acciones y las
características físicas y eléctricas de los equipos de comunicación. Este punto de vista, sin embargo ha tardado
en imponerse en la industria de los ordenadores.
Entre las organizaciones más importantes que han colaborado en el desarrollo de estándares en nuestra área
tenemos:
ISO (International Organization for Standarization): Agrupa a 89 países, se trata de una organización
voluntaria, no gubernamental, cuyos miembros han desarrollado estándares para las naciones participantes.
Uno de sus comités se ocupa de los sistemas de información. Han desarrollado el modelo de referencia OSI
(Open Systems Interconnection) y protocolos estándar para varios niveles del modelo.
CCITT (Comité Consultatif International de Télégraphique et Téléphonique): Organización de la Naciones
Unidas constituida, en principio, por las autoridades de Correos, Telégrafos y Teléfonos (PTT) de los países
miembros. Estados Unidos está representado por el departamento de Estado. Se encarga de realizar
recomendaciones técnicas sobre teléfono, telégrafo e interfaces de comunicación de datos, que a menudo se
reconocen como estándares. Trabaja en colaboración con ISO (que en la actualidad es miembro de CCITT).
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EIA (Electronic Industries Association): Asociación vinculada al ámbito de la electrónica. Es miembro de
ANSI. Sus estándares se encuadran dentro del nivel 1 del modelo de referencia OSI.
ANSI (American National Standard Institute): Asociación con fines no lucrativos, formada por fabricantes,
usuarios, compañías que ofrecen servicios públicos de comunicaciones y otras organizaciones interesadas en
temas de comunicación. Es el representante estadounidense en ISO. Que adopta con frecuencia los estándares
ANSI como estándares internacionales.
La aceptación mayoritaria de los diferentes estándares ha supuesto un crecimiento de la oferta de equipos
compatibles de diversos fabricantes, proporcionando a los usuarios una mayor libertad de elección,
favoreciendo la competencia entre fabricantes e incrementando la demanda de equipos compatibles.
Sin embargo los estándares llevan también aparejados ciertos inconvenientes, como puede ser la introducción
de retraso tecnológico, que ralentiza nuevos desarrollos y la multiplicidad de estándares no compatibles.
• Arquitectura de Comunicación en el Modelo OSI:
En 1977 la Organización INTERNACIONAL DE Estandarización ISO estableció un subcomité encargado de
diseñar una arquitectura de comunicación. El resultado fue el Modelo de referencia para la Interconexión de
Sistemas Abiertos OSI, adoptado en 1983, que establece unas bases que permiten conectar sistemas abiertos
para procesamiento de aplicaciones distribuidas. Se trata de un marco de referencia para definir estándares que
permitan comunicar ordenadores heterogéneos.
Dicho modelo define una arquitectura de comunicación estructurada en siete niveles verticales. Cada nivel
ejecuta un subconjunto de las funciones que se requieren para comunicar con el otro sistema. Para ello se
apoya en los servicios que le ofrece el nivel inmediato inferior y ofrece sus servicios al nivel que está por
encima de él. Idealmente, los cambios que se realicen en un nivel no deberían afectar a su nivel vecino
mientras ni se modifiquen los servicios que le ofrece.
La tarea del subcomité ISO fue definir el conjunto de niveles y los servicios proporcionados por cada nivel.
Los principios aplicados para establecer un nivel fueron los siguientes:
Diferentes niveles deben corresponder a diferentes niveles de abstracción en el manejo de los datos (por
ejemplo diferencias en la morfología, la sintaxis, la semántica).
Cada nivel debe ejecutar una función bien definida.
• Aprovechar la experiencia de protocolos anteriores. Las fronteras de niveles deben situarse donde la
experiencia ha demostrado que son convenientes.
• Establecer las divisiones de los niveles de forma que se minimice el flujo de información entre ellos.
• El número de niveles debe ser suficiente para que no agrupen funciones distintas, pero no tan grande
que haga la arquitectura inmanejable.
• Permitir que las modificaciones de funciones o protocolos que se realicen en un nivel no afecten a los
niveles contiguos.
Cada nivel debe interaccionar únicamente con los niveles contiguos a él (superior e inferiormente).
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Conceptos de Redes

Componentes de un sistema de comunicación de datosModos de transmisión de datosEstándaresModelos y tipologíaNiveles y estructuraOSITCP/IP
PROGRAMA INTRODUCCIÓN A REDES DE COMPUTADORAS LA CAPA FÍSICA LA CAPA ENLACE

PROGRAMA INTRODUCCIÓN A REDES DE COMPUTADORAS LA CAPA FÍSICA LA CAPA ENLACE

Modelo por capas ISO (International Standard Organization)Appletalk

OSI (Open Systems Interconnection)

OSI (Open Systems Interconnection)

LAN (Local Area Network)Comunicación FísicaCapas Enlace de DatosHDLC (High-level Data Link Control)Niveles de Implantación ComunicacionesWAN (Wide Area Network)

Modelo OSI (Open Systems Interconnection) de la ISO (International Standard Organization)

Modelo OSI (Open Systems Interconnection) de la ISO (International Standard Organization)

InformáticaRedComputaciónAplicaciónSesiónFuncionesTransporteFísicoNivelesEnlaceCapasPresentación

Protocolos de comunicaciones

Protocolos de comunicaciones

Redes de DatosTelecomputaciónTeleinformáticaComunicación de sistemas informáticosArquitectura {TCP/IP}Capas de RedTelemática

Introducción a las redes locales

Introducción a las redes locales

InformáticaEjemplos de redesComunicación de datosRedes localesMedios de trasmisiónArquitectura de una red

Redes de Datos

Redes de Datos

ManProtocolos de comunicacionesTopologíasNetBIOSNetBEUIInternetIPX (Internetwork Packet Exchange)DECnetElementos para la ConexiónCapas de AplicaciónTCP/IPColisionesTráficoNodosLanAppletalkWanPaquetesVelocidad

Interconexión de redes

Interconexión de redes

Gateways o pasarelasInformática y comunicacionesTopologíasTeleinformáticaPuentes

Arquitectura de las comunicaciones

Arquitectura de las comunicaciones

LAN (Local Area Network)Capas de RedArquitecturas de RedModelo OSI (Open Systems Interconnection)ArpanetTipos de Estructura de Red

PRACTICA 1 CIRCUITO LOGICO −Objetivos: Comprobar el funcionamiento de los circuitos lógicos.

PRACTICA 1 CIRCUITO LOGICO −Objetivos: Comprobar el funcionamiento de los circuitos lógicos.

ElectrónicaTabla de VerdadMaterialesPulsadoresEsquemasMétodo operativoInterruptoresOperaciones binariasSímbolosCronograma

Modelo OSI (Open Systems Interconnection)

Modelo OSI (Open Systems Interconnection)

RedTransportePlataforma de desarrollo de StandardsTelecomunicacionesISO (International Standard Organization)Standard internacionalesEnlaceProtocolos de redesCapas del modelo OSI (Open Systems Interconnection)

<<HISTORIA DE INTERNET>>

<<HISTORIA DE INTERNET>>

Páginas WebWWW (World Wide Web)Navegador

Arquitectura de las comunicaciones

Arquitectura de las comunicaciones

Redes de ordenadoresProtocolos de comunicacionesServicios y nieveles OSI (Open Systems Interconnection)TeleinformáticaCapas de RedAplicaciones

CARACTERÍSTICAS DE LAS REDES DE ÁREA LOCAL (LAN) ARQUITECTURA TCP/IP •

CARACTERÍSTICAS DE LAS REDES DE ÁREA LOCAL (LAN) ARQUITECTURA TCP/IP •

InformáticaCapa de aplicación, de presentación, de sesión, de transporte, de red, de enlace de datos y físicaTCP (Transmission Control Protocol)Arquitectura de redesMultiplexaciónEncapsulación de la informaciónOSI (Open Systems Interconnection)Token RingControl de erroresNormalización

OSI (Open Systems Interconnection)

OSI (Open Systems Interconnection)

7 Capas de ImplementaciónLAN (Local Area Network)Comunicación FísicaCapas Enlace de DatosHDLC (High-level Data Link Control)WAN (Wide Area Network)

Arquitectura de las Comunicaciones

Arquitectura de las Comunicaciones

Modelos de capas de red y transporteNivel físico y de enlaceLAN (Local Area Network)Sistemas informáticosOrdenadoresRedes de área localTransferencias OSI (Open Systems Interconnection)

Protocolos y modelo OSI (Open Systems Interconnection)

Protocolos y modelo OSI (Open Systems Interconnection)

LAN (Local Area Network)Comunicación FísicaHDLC (High-level Data Link Control)Niveles de Implantación ComunicacionesCapa enlace de datosWAN (Wide Area Network)

Circuito RLC (Resistance, Inductance, Capacitance)

Circuito RLC (Resistance, Inductance, Capacitance)

ResistenciaPuertos, puerto paraleloCircuitos LCInducción, inductorEnergía electromagnéticaDisipación, calorAutoinductancia, resistor