Syllabus PROGRAMACION_I - Udabol Virtual

Anuncio
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
UNIDAD ACADEMICA SANTA CRUZ
Facultad de Ciencia y Tecnología
Ingeniería en Gas y Petróleos
PRIMER SEMESTRE
SYLLABUS DE LA ASIGNATURA
INFORMATICA PARA INGENIERIA
Elaborado por:
Ing. Delcy Nogales Rosado
Msc. Ing. R. Marcelo Michel Villazón
Ing. Carmen Morales Yepez
Gestión Académica II/2009
U N
I V E
R S
I D A D
D E
A Q
U I N O
B O
L I V I A
1
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
UDABOL
UNIVERSIDAD DE AQUINO BOLIVIA
Acreditada como PLENA mediante R.M. 288/01
VISION DE LA UNIVERSIDAD
Ser la Universidad líder en calidad educativa.
MISION DE LA UNIVERSIDAD
Desarrollar la Educación Superior Universitaria con calidad
y competitividad al servicio de la sociedad.
Estimado (a) estudiante:
El Syllabus que ponemos en tus manos es el fruto del trabajo intelectual de tus docentes,
quienes han puesto sus mejores empeños en la planificación de los procesos de enseñanza
para brindarte una educación de la más alta calidad. Este documento te servirá de guía para
que organices mejor tus procesos de aprendizaje y los hagas mucho más productivos.
Esperamos que sepas apreciarlo y cuidarlo.
Aprobado por:
Fecha: Enero de 2009
SELLO Y FIRMA
JEFATURA DE CARRERA
U N
I V E
R S
I D A D
D E
A Q
U I N O
B O
L I V I A
2
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
SYLLABUS
Asignatura:
Código:
Requisito:
Carga Horaria:
Horas Teóricas
Horas Prácticas
Créditos:
Informática para Ingeniería
CMP117
100 horas
80 horas
20 horas
8
I. OBJETIVOS GENERALES DE LA
ASIGNATURA.
Instruir al estudiante en las generalidades de
la informática y en el uso del computador
como herramienta que permite diseñar,
construir e implementar soluciones a
problemas comunes dentro del ámbito de
desempeño laboral de la ingeniería.
II. PROGRAMA
ASIGNATURA.
ANALITICO
DE
LA
UNIDAD I FUNDAMENTOS DE LA
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
1.1 Concepto de Informática y Computador.
1.2 Programas y Aplicaciones.
1.3 Diferencia entre Dato e Información.
1.4 Definición de Hardware. Categorías.
1.5 Arquitectura de un computador: Unidad
de Entada. Unidad de Control. Unidad
de Cálculo. Unidad de Salida. Memorias.
1.6 Unidades de almacenamiento y soportes
de información.
1.7 Definición de Software. Clasificación de
las Aplicaciones de Software.
1.8 Historia del Computador. Precursores.
Surgimiento. Generaciones y sus
características.
1.9 Tipos de Computadoras
1.10 Estado actual de la tecnología del
computador.
Procesador.
Memoria
RAM. Disco Duro. Tarjeta Grafica.
Fabricante Costo.
1.11 Identificación
de
elementos
de
Hardware.
1.12 Generalidades del ensamblaje de un
computador.
UNIDAD II GENERALIDADES
SISTEMAS OPERATIVOS
U N
I V E
R S
DE
I D A D
LOS
D E
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
Definición y Concepto.
Características y Clasificación General.
Arquitectura y Funcionamiento básico.
Sistema Operativo MS Windows XP®
Menú de Inicio y Barra del Sistema.
Panel de Control.
Administrador de Tareas.
Explorador de Archivos y de Internet.
Instalación de nuevo Software/Hardware
Instalación del Sistema Operativo.
UNIDAD III GENERALIDADES DE LAS
REDES DE DATOS
3.1 Definición de Red de Datos.
3.2 Historia y Evolución.
3.3 Tipo de Redes y Características
3.4 Ancho de Banda.
3.5 Tasa de Transferencia
3.6 Medios y Protocolos
3.7 Nociones del Modelo OSI y TCP/IP.
3.8 Elementos de una Red de Datos.
3.9 Construcción de una LAN simple.
3.10 Servidores
UNIDAD IV OFIMATICA
4.1. Definición.
4.2. Aplicaciones de Ofimática de Actualidad.
Caso: MS-Office 2003/2007®.
4.3. Procesadores de texto.
Caso: MS-Word 2003®.
4.4. Planilla de Hoja de Cálculo Electrónica.
Caso: MS-Excel 2003®.
4.5. Gestor de Presentaciones Gráficas.
Caso: MS-PowerPoint 2003®
4.6. Cliente de Correo Electrónico.
Caso: MS-Outlook Express®.
4.7. Gestor de Bases de Datos.
Caso: MS-Access 2003®
4.8. Administrador de notas, integración de
office
Caso: MS OneNote 2007®
UNIDAD
V
NOCIONES
DE
PROGRAMACION
5.1 Lenguajes de Programación. Tipos.
5.2 Estructuras de decisión condicional
5.3 Estructuras de decisión selectivas
5.4 Estructuras iterativas automáticas
5.5 Estructuras de decisión iterativas.
5.6 Programación Orientada a Objetos y
Lenguajes Visuales.
A Q
U I N O
B O
L I V I A
3
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
5.7 Clases. Objetos. Métodos. Propiedades.
5.8 Programación de Macros Sencillas en
Visual Basic para Aplicaciones.

Norton, Peter; “Introducción a la
Computación”, México, McGraw-Hill, 5a
edición, 2000, 688 pp.
III.
ACTIVIDADES
A
REALIZAR
DIRECTAMENTE EN LA COMUNIDAD.

Long, Nancy; Long, Larry; “Introducción a
las computadoras y a los sistemas de
información”, México, Prentice Hall,
Interneta edición, 1999, 416 pp.

Alcalde,
Eduardo;
García,
Miguel.
“Metodología de la programación”. Mc
Graw–Hill, 2002.
Tipo de Asignatura para el trabajo social:
De Apoyo
IV. EVALUACIÓN DE APRENDIZAJES.
 PROCESUAL O FORMATIVA.
En todo el semestre se realizarán preguntas
escritas, exposiciones de temas, trabajos
prácticos, Work Papers, DIF’s, además de
seguimiento al proyecto final propuesto para
la comunidad. Estas evaluaciones tendrán
una calificación entre 0 y 50 puntos.
 PROCESO
SUMATIVA.
DE
APRENDIZAJE
O
Se realizarán dos evaluaciones parciales con
contenidos teóricos y prácticos.
La etapa final consistirá en la defensa de un
proyecto que se realizará a lo largo de todo el
semestre y el examen final escrito.
Cada uno de éstos tendrá una calificación
entre 0 y 50 puntos.
COMPLEMENTARIA
 Apolinario, G.C: Excel 2003 con
Aplicaciones Visual Basic y Macros;
Grupo Editorial Megabyte; Perú. ; 2006.
 Delgado; José María; “Manual avanzado
de Office 2003”; España, Anaya
Multimedia, 2004, 432pp.
VI. CONTROL DE EVALUACIONES.
1° evaluación parcial
Fecha
Nota
2° evaluación parcial
Fecha
Nota
Examen final
Fecha
Nota
V. BIBLIOGRAFIA.
BASICA
APUNTES
U N
I V E
R S
I D A D
D E
A Q
U I N O
B O
L I V I A
4
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
VII. PLAN CALENDARIO
SEMANA
ACTIVIDADES
OBSERVAC.
1
UNIDAD 1: del 1.1 al 1.6
2
UNIDAD 1 : del 1.7 al 1.10
Practicas Lab. Cómputo
3
UNIDAD 2 : del 2.1 al 2.4
Practicas Lab. Cómputo
4
UNIDAD 2 : del 2.5 al 2.10
Practicas Lab. Cómputo
5
UNIDAD 3 : del 3.1 al 3.7
Practicas Lab. Cómputo
6
UNIDAD 3 : del 3.8 al 3.9
Practicas Lab. Cómputo
7
PRIMER PARCIAL
8
UNIDAD 4 : del 4.1 al 4.2
Practicas Lab. Cómputo
9
UNIDAD 4 : 4.3
Practicas Lab. Cómputo
10
UNIDAD 4 : 4.4
Practicas Lab. Cómputo
11
UNIDAD 4 : 4.5
Practicas Lab. Cómputo
12
SEGUNDO PARCIAL
13
UNIDAD 4 : 4.6
Practicas Lab. Cómputo
14
UNIDAD 4 : 4.7
Practicas Lab. Cómputo
15
UNIDAD 4 : del 4.8 al 4.9
Practicas Lab. Cómputo
16
UNIDAD 5 : del 5.1 al 5.5
Practicas Lab. Cómputo
17
UNIDAD 5 : del 5.6 al 5.8
Practicas Lab. Cómputo
18
EVALUACION FINAL
Presentación de notas
19
SEGUNDA INSTANCIA
Informe Final
U N
I V E
R S
I D A D
EVAL PARC I
EVAL PARC II
D E
A Q
U I N O
Presentación de notas
Presentación de notas
B O
L I V I A
5
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD
WORK PAPER # 1
UNIDAD O TEMA: INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA
TITULO: INFORMATICA
FECHA DE ENTREGA:
PERIODO DE EVALUACIÓN:
DEFINICIÓN Y ORIGEN DEL TÉRMINO: INFORMATICA
A lo largo de la historia, el hombre ha necesitado transmitir y tratar información de forma contínua, para
ello uso varias maneras: señales de humo, destellos, y los mas recientes los mensajes transmitidos a
través de cables: código Morse, teléfono, etc. La humanidad no ha parado de crear máquinas y métodos
para procesar la información, es así que surge la informática, como la ciencia encargada del estudio y
desarrollo de éstas máquinas y estos métodos.
TERMINOLOGÍA UTILIZADA
El término informática, se creó en Francia en el año 1962, bajo la denominación INFORMATIQUE y
procede de la contracción de las palabras INFORmation autoMATIQUE.
La informática se puede definir de muchas formas,
usaremos la más extendida
:
INFO R MATI CA es la ciencia que estudia el tratamiento
a utomá ti co y r a ci onal d e la in f ormación .
Automático, por ser máquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y presentación de la
información.
Racional, por estar todo el proceso definido a través de programas que siguen el razonamiento humano.
Las funciones de la informática son:
U N

Desarrollo de nuevas máquinas

Desarrollo de nuevos métodos de trabajo

Construcción de aplicaciones informáticas

Mejorar los métodos y aplicaciones existentes
I V E
R S
I D A D
D E
A Q
U I N O
B O
L I V I A
6
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
CONCEPTOS BASICOS
Desde el punto de vista informático,
información, es el computador:
el elemento básico mas utilizado para el tratamiento de la
Llamado también ORDENADOR, es una máquina compuesta de elementos físicos, en
su mayoría de origen electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a
gran velocidad y con gran precisión, siempre que se le den las instruccio nes adecuadas
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o
computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y
manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las
técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas
esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada
PROGRAMA
Es el conjunto de órdenes que se le dan a una computadora para realizar un proceso determinado.
APLICACIÓN INFORMATICA
Es el conjunto de uno o varios programas, más la documentación correspondiente para realizar un determinado
trabajo.
SISTEMA INFORMATICO
Se utiliza para nombrar al conjunto de elementos necesarios (computador, terminales, impresoras, etc) para
realización y explotación de aplicaciones informáticas.
Los tres pilares básicos en los que se sustenta la informática son:

El elemento físico (hardware)

El elemento lógico (software)

El elemento humano (personal informático)
U N
I V E
R S
I D A D
D E
A Q
U I N O
B O
L I V I A
7
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
HARDWARE
Es el elemento físico de un sistema informático, es decir, todos los materiales que lo componen: como la
propia computadora, dispositivos externos, cables, soportes de información, dispositivos de entrada y salida,
en general elementos que tienen entidad física, que podemos ver y tocar.
SOFTWARE
Es la parte lógica que dota al equipo físico de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajos.
Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. El soporte físico del
software es: la memoria principal y las memorias auxiliares.
Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo
realizado. Las dos categorías primarias de software son: software base o del sistema (sistemas operativos),
que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas
tareas para las que se utilizan las computadoras.
El siguiente gráfico, muestra claramente el nivel del software por clasificación:
U N
I V E
R S
I D A D
D E
A Q
U I N O
B O
L I V I A
8
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
ELEMENTO HUMANO
Es el más importante, sin las personas, las máquinas serían totalmente inútiles.
El personal informático, se divide en:
 de dirección: dirige y coordina un departamento de informática o centro de cómputo de datos o alguna
división, sección, área o proyectos
 de análisis: encargados del desarrollo de aplicaciones en los que respecta a diseño y obtención de
algoritmos.
 de programación: encargados de transcribir a un determinado lenguaje de programación los algoritmos diseñados.
 de explotación y operación: encargados de ejecutar los programas o aplicaciones, distribuyendo los
resultados obtenidos.
Usuario, en informática, es la persona que maneja computadora, particularmente en la gestión de aplicaciones,
dispone de sólidos conocimientos informáticos y puede trabajar con las funciones más complejas de las
aplicaciones. A menudo, están especialmente familiarizados con un tipo específico de aplicación, como las
hojas de cálculo (excel) o los procesadores de textos (Word), y pueden explotar al máximo sus capacidades.
La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas, constituyó una revolución en los sistemas
ofimáticos, ya que las máquinas ofrecían el medio para realizar comunicaciones e intercambio de información
instantáneos entre compañeros de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse (ratón), facilitan
el desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de computadora). Los rápidos avances tecnológicos
han mejorado los sistemas informáticos y, al mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los
equipos sean más asequibles.
CUESTIONARIO DEL WORK PAPER # 1
1. Defina Informática
2. ¿Qué diferencia existe entre el término Automático y el término Racional?
3. ¿Qué diferencia hay entre un programa y una aplicación informática?. Cite ejemplos
4. Enuncie los elementos o pilares mas importantes de la informática y defina dos de ellos
5. Cual es la diferencia entre el personal de programación y el personal de operación?
6. Cual es la diferencia entre software base y software de aplicación? Cual es el mas importante?
7. Cual es la diferencia entre personal de análisis y personal de programación?
U N
I V E
R S
I D A D
D E
A Q
U I N O
B O
L I V I A
9
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD
WORK PAPER # 2
UNIDAD O TEMA: Hardware
TITULO: Hardware
FECHA DE ENTREGA:
PERIODO DE EVALUACIÓN:
Hardware, corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado.
Se puede clasificar el Hardware es en dos categorías:
Hardware básico, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima a una computadora. Por ejemplo: procesador, memorias, Buses, puertos de E/S.
PROCESADORES
MEMORIAS
BUS DE DATOS
U N
I V E
R S
I D A D
D E
A Q
U I N O
B O
L I V I A
10
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
Hardware complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más
allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Por ejemplo: tarjeta de sonido, capturadora de video, dispositivos de entrada y de salida, etc.
A continuación se muestra la relación que existe entre las diferentes unidades que conforman al computador.
Esquema básico del hardware
Memoria Auxiliar
Unidad Central de Proceso (CPU)
Procesador
Unidad de control
+
Unidad aritmético-lógico
Elementos de
entrada
Elementos de
salida
Memoria Central
1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU, Central Process Unit)
Es el elemento principal o centro neurálgico de una computadora, su misión consiste en coordinar y realizar
todas las operaciones del sistema informático. Consta de los siguientes elementos:
A. Procesador. Es el elemento encargado del control y ejecución de las operaciones y está formado por:

Unidad de control(CU, Control Unit)
Es la parte del procesador encargada de gobernar al resto de las unidades, además de interpretar y ejecutar las
instrucciones controlando su secuencia de ejecución.

Unidad Aritmético-lógica (ALU, Arithmetic. Lógical Unit)
Es la parte del procesador encargada de realizar todas las operaciones elementales del tipo aritmético y de tipo
lógico.
B. MEMORIA CENTRAL (CM, Central Memory):
Llamada memoria interna o principal, es el
elemento de la unidad central de proceso
encargado de almacenar los programas y los datos
necesarios para que el sistema informático realice
un determinado trabajo. Es importante decir aquí
que para que un programa pueda ser ejecutado es
U N
I V E
R S
I D A D
D E
A Q
U I N O
B O
L I V I A
11
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
una computadora tiene que estar en esta memoria, así como los datos que necesiten ser procesados en ese
momento.
2. ELEMENTOS DE ENTRADA
También llamados periféricos o unidades de entrada, son los dispositivos encargados de introducir los datos y
los programas desde el exterior a la memoria central para su utilización. Estos dispositivos, además de recibir la
información del exterior, la preparan para que la máquina pueda entenderla de forma correcta. Por ejemplo: El
teclado, el ratón, scanners, el micrófono, el jostick (palanca), lápiz óptico.
Teclado
El Ratón
3. ELEMENTOS DE SALIDA
Son aquellos dispositivos cuya misión es recoger y proporcionar al exterior los datos de salida o resultados de
los procesos que se realicen en el sistema informático. También se los llama periféricos o unidades de salida.
Ejemplo: El monitor, la impresora, etc.
Monitor
La impresora
4. MEMORIA AUXILIAR O SECUNDARIA
Son dispositivos de almacenamiento masivo de información y su característica principal es la de retener esta
información durante el tiempo que se desee, recuperándola cuando sea requerida. Se utilizan para guardar
datos y programas en el tiempo para su posterior utilización Ejemplo: disco duro, disco flexible, unidades de
cinta, discos ópticos.
Soportes de la información y Dispositivos de Entrada/Salida
Como se vio anteriormente, el núcleo principal de una computadora es Unidad Central de Proceso; para el
funcionamiento de ésta es necesario que los datos e información estén soportados en un elemento físico al que
la propia computadora tenga acceso; estos elementos son los denominados soportes de la información. Así
mismo es necesarios disponer de dispositivos conectados a la computadora capaces de leer en estos soportes
la información y escribirla según se trate de realizar operaciones de lectura o escritura; a estos dispositivos se
U N
I V E
R S
I D A D
D E
A Q
U I N O
B O
L I V I A
12
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
les denomina unidades de entrada y/o salida (unidades de E/S), también se los conoce como
periféricos o dispositivos de E/S.
De lo anterior, podemos sacar las siguientes definiciones:

Un soporte de información es un medio físico que permite almacenar datos de forma que una
computadora pueda manejarlos o proporcionarlos a las personas de manera inteligible.

Una unidad de E/S, es un dispositivo físico capaz de comunicar información entre el usuario y la
computadora o capaz de manejar un soporte de información (leer o guardar información dentro de este).
En general, todo periférico controla un soporte; un soporte se pueden clasificar por su naturaleza física en:
 Soportes perforados:
Son aquellos que codifican y mantienen la información por medios de perforaciones. Ejemplos: Tarjetas
perforadas, Cinta perforada. Como unidades de E/S de estos soportes tenemos la lectora de
tarjetas, la perforadora de tarjetas, unidad de cinta perforada.
 Soportes magnéticos
Son los que codifican y mantienen la información en algún medio magnetizable. Ejemplos: Tambor
magnético, Cinta magnética, Disquete. Las unidades de E/S para disquete se las denomina
disquetera.
 Soportes ópticos
Utilizan como medio para soportar la información algún elemento tratable mediante fenómenos ópticos
(reflexión de la luz). Ejemplos: Disco óptico, CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory), Disco óptico de
lectura y grabación, dvd, las tarjetas de crédito. Como unidades de E/S tenemos los lectores de código de
barras, lectores de tarjetas, unidades de CD-ROM y DVD-ROM.
 Soportes extraíbles
Son dispositivos de almacenamiento basados en memorias Flash, la cual una evolución de las memorias
EEPROM (memoria de solo lectura eléctricamente programable y borrable) que permite que múltiples
posiciones de memoria escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos
eléctricos. En el mercado se los conoce con el nombre de: compact flash, memory stick, smart drive,
pendrive, fash memory.
Cinta de respaldo
Disco Duro
CD-ROM o Disco Compacto
CUESTIONARIO WORK PAPER Nro. 2
1. Identifique a cada uno de las unidades más elementales que componen el hardware de una computadora?
2. ¿Cuáles son las unidades que conforman al procesador y que tareas realiza?
3. Todo programa para ser ejecutado debe almacenarse en la memoria RAM.
V
F
4. La memoria auxiliar es un dispositivo de almacenamiento masivo de información, si corta la electricidad
mientras esta funcionando el computador los datos que están en esta memoria se pierden
V
F
U N
I V E
R S
I D A D
D E
A Q
U I N O
B O
L I V I A
13
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
5. Según su función, cuales unidades del computador son imprescindible?
6. Cual es la diferencia entre la memoria RAM y la memoria secundaria (disco duro)
7. Cual es la diferencia entre un soporte de información y una unidad de E/S?
8. Clasifique en la tabla los dispositivos que se nombran a continuación de a acuerdo a unidades de entrada
(E), salida (S) o almacenamiento(A):
CD-ROM
____
scanners
____
lápiz óptico
____
Teclado
____
Flash memory
____
El monitor
____
Impresora
____
Mouse
____
Disco Duro
____
Jostick(palanca)
____
micrófono
____
DVD
____
U N
I V E
R S
I D A D
D E
A Q
U I N O
B O
L I V I A
14
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD
WORK PAPER # 3
UNIDAD O TEMA: Software
TITULO: Clasificación del software
FECHA DE ENTREGA:
PERIODO DE EVALUACIÓN:
El software es la parte lógica que dota al equipo físico de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajos.
1. DIVISIÓN DEL SOFTWARE
Software es cualquier programa o conjunto de programas de computadora. Podemos clasificarlo de forma
general en dos categorías:
Software de Sistema
Software de aplicación
 Sistemas operativos
 Software estándar
 Lenguajes de programación
 Software a medida
 Compiladores e intérpretes
 Paquetes integrados
1.1. Software de sistema
Es el conjunto de programas encargados de la gestión interna de la computadora, es decir de la unidad central
de proceso, la memoria centros y los periféricos.
1.1.1.
SISTEMA OPERATIVO
Un SO es un conjunto de programas y funciones que controlan el funcionamiento del hardware ocultando sus
detalles. Ofreciendo al usuario una vía sencilla y flexible de acceso a la computadora.
Un SO es el administrador de los recursos (procesador, memoria, unidades de entrada/salida, información)
ofrecidos por el hardware para alcanzar un eficaz rendimiento de los mismos.
Esquema general de un SO:
Sistema Operativo
a) Programas de Control
- Gestión del procesador
- Gestión de memoria
- Gestión de entrada/salida
- Gestión de datos
- Gestión de sistema
b) Programas de proceso
- Traductores
- Programas de servicio
Ejemplos: DOS, Sistema Operativo Macintosh, UNIX, LINUX, etc.
U N
I V E
R S
I D A D
D E
A Q
U I N O
B O
L I V I A
15
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
1.1.2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Un lenguaje de programación es una notación para escribir programas, a través de los cuales podemos
comunicarnos con el hardware y dar así las órdenes adecuadas para la realización de un determinado proceso.
Un lenguaje está definido por una gramática o conjunto de reglas que se aplican a un alfabeto constituido por el
conjunto de símbolos utilizados.
Clasificación:

Lenguajes de bajo nivel (máquina)
Es el único que entiende directamente la computadora. Utiliza el alfabeto binario, que consta de los dos únicos
símbolos 0,1. Fue el premier lenguaje utilizado en la programación de computadoras, pero dejó de utilizarse por
su dificultad y complicación, siendo sustituido por otros lenguajes más fáciles de aprender y utilizar, que además
reducen la posibilidad de cometer errores.
Ej. Instrucciones en lenguajes máquina:
0000 0001
1000 1001

Lenguajes intermedios (ensambladores)
Es el primer intento de sustituir el lenguaje máquina por otro más similar a los utilizados por las personas.
En este lenguaje cada instrucción equivale a una instrucción en lenguaje máquina, utilizando para su escritura
palabras nemotécnicas en lugar de cadenas de bits.
Ej. Instrucciones en lenguaje ensamblador:
INICIO: ADD C, 1
MOVA, B
CMP A, E
FIN: END

Lenguajes de alto nivel (evolucionados)
Surgen con el objetivo de:
1.
Lograr independencia de la máquina, pudiendo utilizar un mismo programa en diferentes equipos con la
única condición de disponer de un programa traductor o compilador para obtener el programa ejecutable en
lenguaje binario de la máquina que se trate.
2.
Aproximarse al lenguaje natural.
3.
Incluir rutinas de uso frecuente, como las de entrada/salida, funciones matemáticas, manejo de tablas,
etc. Que figuran en una librería del lenguaje de manera que se puedan utilizar siempre que se quiera sin
necesidad de programarlas cada vez.
Ejemplos: FORTRAN, COBOL, Basic, PASCAL, C, JAVA, etc.
1.1.3. COMPILADORES
Un compilador traduce un programa fuente escrito en un lenguaje de alto nivel en su correspondiente programa
objeto escrito en lenguaje máquina, dejándolo listo para la ejecución. Ejemplo de lenguajes que utilizan un
compilador: Delphi, C++, Visual Basic, etc.
1.1.4. INTERPRETE
Traduce el código de un programa instrucción a instrucción mostrando el resultado de cada una. No crea un
archivo ejecutable (. exe) como el compilador. Ejemplo de lenguajes de programación interpretados: Java, PHP,
Pithon, etc.
U N
I V E
R S
I D A D
D E
A Q
U I N O
B O
L I V I A
16
FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
1.2.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
El software de aplicación, está constituido por los programas que dirigen el funcionamiento de la computadora
para la realización de trabajos específicos, denominados aplicaciones.
1.2.1. SOFTWARE ESTÁNDAR:
El Software estándar más difundido esta compuesto por las aplicaciones del área de la ofimática, siendo las
principales las siguientes:
-
Procesador de texto. Ej. Microsoft Word, WordPerfect, etc.
Hoja electrónica de cálculo. Ej. Microsoft Excel, Quattro Pro, etc.
Gestor de base de datos. Ej. Paradox, Microsoft Access, Oracle, Informix, etc.
Gestor de gráficos. Ej. Paintbrush, CorelDraw, etc.
Gestor de comunicaciones. Ej. Carbon Copy, LapLink, ProComm, etc.
1.2.2. SOFTWARE A MEDIDA
Queda constituido por las aplicaciones específicas que por corresponder a actividades más especializadas es
necesario encargar a los profesionales del software, Ej. Un sistema de control de tráfico, un sistema de
inventario, un sistema de personal, etc.
1.2.3. PAQUETES INTEGRADOS
Es el conjunto formado por varias aplicaciones relacionadas entre sí, que constituyen una unidad operativa. Ej.
Works, FrameWord, Open Access, etc.
CUESTIONARIO WORK PAPER Nro. 3
1. ¿Qué es un Sistema Operativo?; cite tres ejemplos.
_____________________________________________________________________________
2. ¿Cómo se clasifican los lenguajes de programación?
_____________________________________________________________________________
3. Identifique las principales diferencias entre un compilador e intérprete.
_____________________________________________________________________________
4. Dados los siguientes ejemplos de software identifique a qué categoría corresponden a través de una línea
de conexión:
Sistemas operativos
MS-PowerPoint
Delphi
Software estandar
Windows
Lenguajes de programación
Sistema de personal UDABOL
Software estándar
SQL
Software a medida
Internet Explorer
Software estandar
5. Una de las funciones de todo SO es la administración de la memoria. V
6. Delphi es un lenguaje de programación de nivel intermedio. V
F
7. Delphi utiliza un compilador.
V
F
U N
I V E
R S
I D A D
D E
A Q
U I N O
F
B O
L I V I A
17
FACULTAD DE INGENIERIA
PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD
WORK PAPER # 4
UNIDAD O TEMA: Sistema Operativo
TITULO: Windows.
FECHA DE ENTREGA:
PERIODO DE EVALUACIÓN:
¿QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO?
Un sistema operativo es un programa destinado a permitir la comunicación del usuario con un computador y
gestionar sus recursos de una forma eficaz. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona
el hardware de la máquina desde los niveles más básicos.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con
sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios... y computadoras).
Los sistemas operativos desempeñan básicamente dos funciones: extender la máquina y administrar recursos.

Como extensor de máquina, presenta al usuario un equivalente de una máquina extendida o virtual que es
mas fácil de programar, es decir el sistema operativo presta una variedad de servicios que los programas
pueden obtener empleando instrucciones especiales que se conocen como llamadas al sistema.

Como administrador de recursos, el Sistema Operativo administra

El CPU

Los dispositivos de E/S

La memoria.

Las colas de procesos.

Administración de recursos
HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
La evolución de los sistemas operativos ha estado ligado con el evolución de la arquitectura de las
computadoras en las que se ejecutan, para ello veremos la evolución de las computadoras y los sistemas
operativos que usaban.
Windows es el sistema operativo de mayor difusión entre computadores personales y servidores. Fue
desarrollador por Microsoft, aunque ideado básicamente en el sistema operativo Mac OS de Macintosh.
U N
I V E
R S
I D A D
D E
18
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles, como computadores de bolsillo y
teléfonos inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits.
La primera versión del SO Windows fue la 3.1, que en realidad era un ambiente gráfico sobre DOS.
Posteriormente se desarrolló una nueva versión 3.11, que básicamente era funcionalmente igual que la 3.1,
pero permitía trabajar a los equipos en red, creando grupos de trabajo.
El primer SO gráfico de Microsoft para estaciones de trabajo fue Windows 95, que no requería DOS para su
funcionamiento.
Las siguientes versiones de SO Windows para estaciones de trabajo fueron Windows 98, 2000, XP, Vistas y
actualmente Windows 7
Las versiones para servidores son Windows NT, 2000 server, 2003 Server, XP Server, Vistas, Seven.
VARIEDAD DE SISTEMAS OPERATIVOS
Sistemas operativos mainframe. Los sistemas operativos para estas computadoras están claramente
orientados a realizar varios trabajos a la vez, cada uno de los cuales necesitan enormes cantidades de E/S.
Los servicios pueden ser de tres tipos: por lotes, procesamiento de transacciones y tiempo compartido.
Un sistema por lotes procesa trabajos rutinarios sin que haya un usuario interactivo presente; por ejemplo: el
procesamiento de reclamos de una compañía o los informes de ventas de una cadena de tiendas. Los sistemas
procesadores de transacciones, manejan numerosas solicitudes pequeñas, como procesamiento de cheques
en un banco o reservas de pasajes aéreos. Los sistemas de tiempo compartido, permiten a múltiples usuarios
remotos ejecutar trabajos en la computadora de forma simultánea, como las consultas a una base de datos
grande.
Un mainframe con 1000 discos y miles de giga bites de datos no es raro; Los mainframe tambien estan
renaciendo un poco como servidores web avanzados, servidores para sitios de comercio electronico a gran
escala.
Un ejemplo de sistema operativo mainframe, es OS/390. Otros SO TPF, z/TPF, Linux on System z (Suse Linux
Enterprise)
Sistemas operativos de servidor. Estos sistemas operativos se ejecutan en servidores, y dan servicios a
múltiples usuarios conectados a través de una red, permitiéndoles compartir recursos de hardware y software.
Por ejemplo: UNIX, windows 2000, Linux.
Sistemas operativos multiprocesador. Cuando conectamos varios CPU´s a un solo sistema, se llaman
computadoras en paralelo, multicomputadoras o multiprocesadores; necesitan sistemas operativos especiales,
con frecuencia variaciones de los sistemas operativos de servidor, con funciones especiales para comunicación
y conectividad.
La magia de un sistema operativo multiproceso reside en la operación llamada cambio de contexto. Esta
operación consiste en quitar a un proceso de la CPU, ejecutar otro proceso y volver a colocar el primero sin que
se entere de nada. Como ejemplo: Windows NT, OS/2, NeXTStep, Solaris, Netfinity 5000 de IBM, Opensolaris,
Sistemas operativos de computadora personal. Su misión presentar una buena interfaz a un solo usuario.
Ejemplos: Windows 98, 2000, XP, Macintosh, Linux.
Sistemas operativos en tiempo real. Se caracteriza porque su parámetro clave es el tiempo. Por ejemplo, los
sistemas de procesos industriales, ensamble de automóviles. Estos sistemas pueden ser rigurosos y no
U N
I V E
R S
I D A D
D E
19
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
rigurosos, siempre dependiendo del tiempo. Los sistemas de audio digital o multimedia, VxWorks y QNX, son
sistemas de tiempo real.
Si es indispensable que la acción se efectué en cierto momento(o dentro de cierto intervalo), tenemos un
sistema de tiempo real riguroso. el sistema de tiempo real no riguroso, en el que es aceptable no cumplir de
vez en cuando con un plazo. Ejemplos: OS-9; RTLinux (RealTime Linux); QNX; VxWorks, LynxOS, Windows
CE, UNIX (Some),Ubuntu Studio (Linux)
Sistemas operativos integrados. Son las que se usan en computadoras de bolsillo, microondas y teléfonos
móviles. También llamados sistemas fijos, una característica esencial de los sistemas fijos es su avanzada
administración de energía y su capacidad de funcionar con recursos limitados. Por ejemplo: Windows Mobile /
Window Smartphone, PalmOS y windows CE.
Sistemas operativos de tarjeta inteligente. Son los sistemas operativos más pequeños, se ejecutan en
tarjetas inteligentes. Sus limitaciones de potencia de procesamiento y memoria, son severas. Algunas de ellas
solo pueden desempeñar una función, por ejemplo, pagos electrónicos; muchos son sistemas patentados.
Ejemplo: Solaris 8, UMGina (software desarrollado).
CONCEPTOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Se basan en tres conceptos básicos: procesos, memoria y archivos.
Proceso:
Es un programa en ejecución
Cada proceso tiene asociado un espacio de direcciones, un conjunto de registros y toda la demás información
necesaria para ejecutar un programa. Periódicamente un sistema operativo decide dejar de ejecutar un proceso
y comenzar a ejecutar otro, por ejemplo porque el primero ya acaparó mucho tiempo la CPU, toda esta
información se guarda en forma explícita en archivos. En algunos sistemas operativos, toda la información se
guarda en una tabla del sistema operativo, llamado tabla de procesos, que es un arreglo de estructuras, una
para cada uno de los procesos existentes en ese momento.
Memoria:
En un sistema operativo muy simple, solo hay un programa a la vez en la memoria. En otros más avanzados se
permite que exista más de un programa en la memoria al mismo tiempo.
Archivos:
Para tener un lugar donde guardar los archivos, casi todos los sistemas operativos tiene el concepto de
directorio
Los componentes de un sistema operativo son:
 Gestión de procesos.
 Gestión de memoria.
 Gestión de archivos y directorios.
 Gestión de la E/S (Entrada/Salida).
 Seguridad y protección.
 Comunicación y sincronización entre procesos.
 Intérprete de órdenes.
U N
I V E
R S
I D A D
D E
20
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
Las características de un sistema operativo son:
Administración de tareas:
o
o
Monotarea: Si solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O.) en un
momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su
finalización o interrupción.
Multitarea: Si es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente
asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los procesos que los
solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.
Administración de usuarios:
o
o
Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la
vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de
protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.
Manejo de recursos:
o
o
Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora.
Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos... ) de más de una
computadora al mismo tiempo.
El sistema operativo cumple varias funciones:

Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución del procesador entre los
distintos programas por medio de un algoritmo de programación. El tipo de programador depende
completamente del sistema operativo, según el objetivo deseado.

Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar el espacio de
memoria asignado para cada aplicación y para cada usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria física es
insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria
virtual". La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la memoria
RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho más lenta.

Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los
programas a los recursos materiales a través de los drivers (también conocidos como administradores
periféricos o de entrada/salida).

Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las aplicaciones se
ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas necesitan para funcionar. Esto significa que si una
aplicación no responde correctamente puede "sucumbir".

Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en relación con la
ejecución de programas garantizando que los recursos sean utilizados sólo por programas y usuarios que
posean las autorizaciones correspondientes.
U N
I V E
R S
I D A D
D E
21
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA

Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las
autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.

Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de indicadores que pueden
utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo
Componentes de un Sistema Operativo
El sistema operativo está compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden utilizarse para
gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo general en este conjunto de
software:

El núcleo, que representa las funciones básicas del sistema operativo, como por ejemplo, la gestión de
la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de
comunicación.

El intérprete de comandos, que posibilita la comunicación con el sistema operativo a través de un
lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los periféricos sin conocer las características del hardware
utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera.

El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbórea
CUESTIONARIO WORK PAPER Nro. 4
1.
Defina Sistema Operativo como administrador o gestor de recursos.
2.
Indique funciones de un sistema operativo.
3.
Indique las ventajas y desventajas de la variedad de sistemas operativos.
4.
cuales son los sistemas operativos mas usados y cuales son sus características.
5.
Cite ejemplos reales del medio acerca de las características de un sistema operativos: de acuerdo a la
administración de tareas, usuarios y recursos.
6.
enumere diferencias entre un sistema operativo de computadora personal y los de mainframe.
7.
Investigue que sistema o sistemas operativos usa la UDABOL en todos sus niveles. Indique a tipo de
sistema pertenece, ¿Cree usted que es el más conveniente? ¿Por qué si o porque no?
U N
I V E
R S
I D A D
D E
22
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD
WORK PAPER # 5
UNIDAD O TEMA: CONCEPTOS GENERALES
TITULO: VIRUS.
FECHA DE ENTREGA:
PERIODO DE EVALUACION: Primer Etapa.
Virus
Un virus es un pequeño programa con capacidad para efectuar modificaciones en el sistema donde
se active, con facultad de auto reproducirse y propagarse por sí mismo.
Todos los virus, en su calidad de programas, necesitan de una orden de ejecución para activarse.
Esta orden la daremos nosotros, voluntariamente, al ejecutar un programa o abrir un archivo
supuestamente inocuo, o involuntariamente cuando nuestro sistema da esa orden mediante algún
mecanismo de ejecución automática, como la vista previa de los mensajes de correo, o los controles
Active X de algunos sitios.
Los denominados controles Active X son componentes adicionales que se pueden incorporar a las
páginas Web, para dotar a estas de mayores funcionalidades (animaciones, video, navegación
tridimensional etc.)
Están escritos en un lenguaje de programación, como Visual Basic, que no es el propio de las páginas
Web (HTML) y podrían estar infectados.
De ahí la importancia de minimizar el riesgo desactivando o haciendo que seamos consultados por el
sistema cuando uno de esos mecanismos automáticos vaya a ejecutarse. (Ver configuración de
seguridad en Internet Explorer y Outlook).
Con la, cada vez más, masiva generalización del uso de Internet y del correo electrónico, la
propagación de los virus por esos medios está cobrando especial virulencia, nunca mejor dicho.
En las páginas de alertas de virus podemos leer las increíbles cifras de infecciones alcanzadas por los
virus de última generación en pocos días.
U N
I V E
R S
I D A D
D E
23
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
Tenemos, pues, que ser precavidos a la hora de abrir archivos y programas y configurar bien nuestro
sistema, pero está claro que algo se nos puede pasar por alto, o perfectamente podemos introducir
cualquier archivo que sea portador de carga infecciosa sin que lo sepamos.
Aquí es donde entra en acción nuestra armadura.
Antivirus
Es un programa cuya finalidad es prevenir y evitar la infección de virus, impidiendo también su
propagación.
Tiene capacidad para detectar y eliminar los virus y restaurar los archivos afectados por su infección
(en principio).
Podemos generalizar diciendo que los antivirus tienen tres componentes principales:
Vacuna o Monitor Antivirus
Programa que actúa en tiempo real, analizando los archivos que son abiertos o los programas que
ejecutamos.
Es una función muy importante, puesto que si un archivo infectado ha conseguido alojarse en nuestro
sistema y por cualquier motivo no se ha procedido a chequearlo, el antivirus nos avisará del peligro
cuando intentemos ejecutarlo o abrirlo.
De ahí la importancia de tener activado siempre el antivirus. También se conoce a la vacuna como
Monitor del antivirus, antivirus residente en memoria, etc.
Estos monitores tienen hoy en día unas funciones muy avanzadas en la detección de virus, siendo
capaces de monitorizar operaciones que realicemos con archivos de muchos tipos, incluyendo
comprimidos, archivos de correo, empaquetados, etc.
Motor de Detección
Programa cuya función es realizar el escaneo de los archivos, directorios o unidades que
seleccionemos.
Trabaja analizando los archivos, en los que busca la existencia de códigos virales, que son cadenas
de códigos ejecutables particulares de cada virus y que el programa reconoce por comparación, si
están registrados en su lista de definiciones.
De esto se desprende la importancia de actualizar dicha lista de definiciones, diariamente incluso.
Aunque no es el único método de detección empleado, siendo generalizado el empleo por los
antivirus de otros tipos de análisis en su búsqueda, como el análisis heurístico, la emulación, los
algoritmos, etc.
U N
I V E
R S
I D A D
D E
24
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
Desinfectador
Programa que una vez localizado el virus y desactivada su estructura procede a eliminarlo,
procediendo a reparar sus efectos en el sistema. Hay que reseñar que esto último no siempre es
posible, dependiendo del tipo de virus y los efectos producidos.
Esto como características principales, pero por lo normal tienen muchas más, como .la posibilidad de
actualizarse vía Internet (muy importante), confección de informes y estadísticas, cuarentena de
infectados, creación de disquetes de arranque, programación de tareas, etc.
Parece ser, entonces, que la amplitud de la base de datos del antivirus y la frecuencia y rapidez con
que se añaden las definiciones de los virus a la misma es el mejor indicativo de la calidad del
programa. Sí, pero no del todo.
Hay otras funciones a valorar en un antivirus:
Su protección frente a los medios externos (Internet, Correo) es de vital importancia, análisis
heurístico, o la capacidad de reconocimiento (parcial en muchos casos, ya que los códigos de estos
nunca coincidirán completamente con los de la base de datos del programa) ante nuevos tipos de
virus o mutaciones de los existentes, se trata de un análisis adicional que solamente algunos
programas antivirus pueden realizar, para detectar virus que en ese momento son desconocidos,
velocidad de escaneo, integración con el sistema operativo, consumo de recursos...
Habremos de ponderar todo esto a la hora de elegir nuestro antivirus, pero como norma de oro
tendremos en cuenta que es necesario tener siempre instalado un antivirus en nuestro sistema.
Recordemos que el concepto de antivirus es el de un programa que nos brinda protección
íntegramente, es decir, desde que arrancamos el ordenador y mientras efectuamos con él cualquier
actividad.
Por ello es importante mantener siempre su actividad desde el inicio del sistema.
A la hora de instalar un antivirus se deben de establecer las directivas de seguridad, tanto para el
equipo y los usuarios locales, como para los equipos y los usuarios remotos.
En la configuración de la directiva de seguridad de equipos, disponemos de tres opciones diferentes.
La primera opción es "Aplicaciones iniciadas cada vez que se inicia Windows", y permite administrar
qué aplicaciones se iniciarán automáticamente en cada arranque.
A cada aplicación se le debe asignar un nombre y se debe especificar la ruta y los parámetros del
archivo ejecutable.
La segunda opción a configurar es "aplicaciones iniciadas en el próximo inicio de Windows" y se
diferencia de la anterior en que únicamente afectará al próximo inicio del PC.
La tercera hace referencia a los servicios iniciados al arrancar Windows y se configura de la misma
manera que las dos anteriores.
U N
I V E
R S
I D A D
D E
25
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
Una vez que las directivas de seguridad relativas al equipo se hayan configurado satisfactoriamente,
el siguiente paso es configurar las opciones de usuario local, en la que las tres primeras opciones se
corresponden con las ya configuradas en el equipo.
La cuarta opción "Ejecutar sólo aplicaciones Windows permitidas" permite especificar las únicas
aplicaciones que podrán ser ejecutadas por el usuario.
La quinta opción, "Impedir herramientas de edición del registro", evita el uso de herramientas que
puedan modificar el registro de Windows y la sexta y última opción "Restricciones para MS-DOS" está
dividida en dos apartados; "Desactivar el símbolo de MS-DOS" para evitar el uso de comandos bajo
MS-DOS en una sesión paralela a la del propio Windows y "Desactivar aplicaciones en modo único
MS-DOS" que impide la ejecución de antiguos programas basados en DOS.
CUESTIONARIO WORK PAPER No. 5
1. ¿Qué es un virus y determine la manera en que se pueden activar?
2. ¿Cuál es la funcionalidad del motor de detecciones?
3. ¿Cuál es la tarea que cumple el desinfectador?, y ¿Cuándo la realiza?
4. ¿Cuáles son los parámetros que inciden en la elección de un antivirus?
5. En caso de que una computadora tenga instalado un antivirus que no esté actualizado ¿Qué
problemas puede generar?, ¿El antivirus esta siendo funcional?
6. Mencione tres antivirus que Ud. conozca e identifique desde su punto de vista, cuál de ellos es el
mejor. Justifique su respuesta.
7. ¿Por qué cree Ud. que Linux es un sistema operativo que no puede ser infectado por virus?
U N
I V E
R S
I D A D
D E
26
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD
WORK PAPER # 5
UNIDAD O TEMA: CONCEPTOS GENERALES
TITULO: REDES DE COMPUTADORAS
FECHA DE ENTREGA: 29/10/2010
PERIODO DE EVALUACION: Segunda Etapa.
1.Definición
Una red de computadoras es la conexión de dos o más
computadoras entre sí para, de esta manera, poder
compartir la información que está distribuida entre todas
las maquinas conectadas, también pueden compartir
periféricos.
1.1. Elementos que componen una red de computadoras
A nivel físico una red esta formada por un conjunto de computadoras, de las cuales una se denomina servidor y
las demás vienen a ser los clientes, para que la comunicación se pueda realizar entre las computadoras es
necesario que cada una de estas cuente con una tarjeta de red, cables, hub o swich.
•
•
La tarjeta de red
una tarjeta de interfaz de red o Network Interface Card (NIC), es una placa de circuito que actua como
interfaz entre un computador y el cable de red, su función es la de preparar, enviar y controlar los datos en
la red.
Cable de red
Elaborados para transmitir datos y se usan para interconectar un dispositivo de red a otro. Los tipos de
cables son variados, dependiendo de la clase de red donde se usen; se utilizaran distintos cables en base a
la topología de la red, protocolo en uso y tamaño de la red.
Algunos de los cables que se usan hoy en dia son los cables UTP(Unshielded Twisted Pair), cables
coaxiales y fibra optica. Los cables UTP o de par trenzado son la variedad mas usada.
•
Un hub pertenece a la capa física: se puede considerar como una forma de interconectar unos cables con
otros.
– Los hubs difunden la información que reciben desde un puerto por todos los demás
– Todas sus ramas funcionan a la misma velocidad
U N
I V E
R S
I D A D
D E
27
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
•
Un switch, trabaja en la capa de acceso a la red (son la versión moderna de los puentes o bridges)
– Un switch no difunde las tramas Ethernet por todos los puertos, sino que las retransmite sólo por los
puertos necesarios
– Cada puerto tiene un buffer o memoria intermedia para almacenar tramas Ethernet
– Puede trabajar con velocidades distintas
A nivel lógico, las redes de computadoras permiten la transmisión de información entre diferentes computadoras
mediante los denominados paquetes. Para que un paquete llegue de una computadora a otra es necesario que
estas tengan asignado un puerto,


Paquete: Un paquete es un grupo de dígitos binarios (del orden de 1000 ó 2000 bits aproximadamente)
que incluyen datos e información de control y que es traída de forma autónoma por la red.
Puertos: Un puerto no es más que un número entero que se le asigna a cada servidor para identificarlo.
el número de puerto equivaldría a número de SAP (“Service Access Point”) o punto de acceso a un
servicio. Las aplicaciones utilizan los puertos para recibir y transmitir mensajes.
Un ordenador puede estar conectado a distintos servidores a la vez, para distinguir las distintas
conexiones se utilizan los puertos.
2.Medios de transmisión
A lo largo de la evolución de la redes han surgido diferentes medios de transmisión de datos, entre los mas
utilizados son los siguientes:
Cable de pares.- Empleados asimismo en comunicaciones telefónicas, consisten en dos hilos conductores
recubiertos de material asilarte y trenzados a fin de disminuir las posibles interferencias.
Cable de cuadretes.- Similares a los anteriores pero utilizando cuatro hilos conductores de dos tipos
diferentes según el trenzamiento.
Cable coaxiales.- Formados por un hilo conductor central y otro cilíndrico exterior (rejilla de hilo o lamina de
aluminio). El cable esta cubierto de material aislante, ocupando también el espacio entre el cilindro
conductor y el hilo central.
Este sistema reduce enormemente las interferencias, permite trasmitir a altas frecuencias y su capacidad o
ancho de banda es bastante grade, con lo cual un cable coaxial puede soportar un elevado número de
canales de información.
Microondas.-La información se trasmite por el aire mediante ondas electromagnéticas. Tiene la ventaja de
que no se necesita un enlace físico y que el ancho de banda del aire es prácticamente ilimitado. No
obstante es necesario un enlace visual entre los puntos emisores y receptor, por lo cual, debido a la
orografía terrestre, su separación máxima roda los 50 Km., salvo que se instalen repetidores intermedios
que reciban la señal desde el emisor y la reemitan hacia el receptor.
Vía satélite.-Consiste en la utilización como repetidor, en un enlace por microondas, de un satélite artificial
geoestacionario, lo que permite alcanzar grandes distancias al salvar la orografía terrestre, aunque
presenta el inconveniente de que los cambios atmosféricos pueden afectar a la transmisión.
Fibra óptica.-Se utiliza como medio físico la fibra de vidrio y como señal la luz, normalmente emitida mediante
un proyecto de rayos láser, lográndose alcanzar grandes distancias sin apenas perdidas. Tiene la ventaja
de que la comunicación no es afectada por el ruido y las radiaciones, y entre sus inconvenientes figuras
su elevado coste y que las conexiones requieren un complejo proceso de soldadura.
U N
I V E
R S
I D A D
D E
28
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
3.Protocolo de comunicación
Definimos como protocolo de comunicaciones al conjunto de normas convenciones y procedimiento que regulan
la comunicación de datos y la comparación de procesos entre diferentes equipos, bien totalmente o bien en
alguno de sus aspectos. El utilizado en las redes de computadoras es el protocolo TCP/IP.
NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface) es un protocolo muy sencillo que se utiliza en redes pequeñas de
menos de 10 nodos que no requieran salida a Internet.
CUESTIONARIO
1. ¿Qué diferencia existe entre un sistema Mainframe y un sistema operativo Integrado? Donde
se los usa?
2. ¿Qué diferencia existe entre un sistema operativo Servidor y un sistema operativo de computadora
personal?
3. ¿Cuáles son las características de los sistemas operativos en tiempo real?
4. ¿Qué diferencia existe entre un sistema monousuario y multiusuario?
5. ¿Cuál es la diferencia entre un hub y un swich?
6. Características de los medios de transmisión por microondas, ventajas y desventajas?
7. Cual es la diferencia entre utilizar cable de pares y cable coaxial, cual es el mas eficiente?
8. Un sistema operativo multiprocesador trabaja con muchos discos duros y un procesador F V
9. La función principal de una red de computadoras es controlar el sistema operativo.
F V
10. La fibra óptica utiliza señales eléctricas para transmitir la información a gran velocidad
F V
U N
I V E
R S
I D A D
D E
29
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD
DIF’s # 1
UNIDAD O TEMA: Arquitectura del computador
TITULO: Historia de la Computación
FECHA DE ENTREGA:
PERIODO DE EVALUACIÓN:
Revise los siguientes libros de texto y páginas Web,
 Eduardo Alcalde L. & Miguel García L.
donde usted encontrará información a cerca de la
Historia
y
evolución
de
la
“Informática
computación.
Específicamente los siguientes puntos:
Básica”.
Editorial
Anaya
Multimedia. España, 1994. Capitulo 1
 Hechos y Personajes Históricos.
 Generaciones de las Computadoras.
 http://homepage.mac.com/eravila/history.html
 Evolución de
 http://apuntes.rincondelvago.com/historia-de-la-
la Electrónica.(transistores,
circuitos integrados, miniaturización).
computacion_1.html
 http://www.monografias.com/trabajos/computacio
n/computacion.shtml
RESPONDA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
1. ¿Quién es considerado el Padre de la Informática y por qué?
2. ¿Quién fue Alan Turing?
3. ¿Cuál fue la primera computadora electromecánica y en que año se terminó?
4. ¿Quiénes construyeron la primera computadora electrónica?
5. ¿Cuál fue la primera computadora electrónica, y cuáles fueron sus características?
6. Realice un cuadro comparativo de las características de las cinco generaciones de computadoras.
1ra
Generación
CARACTERISTICAS
2do
Generación
3ra
Generación
4ta
Generación
Año inicio – Año Fin
Dispositivo central
construcción
de
Dispositivos
Almacenamiento
de
Lenguajes
de
Programación utilizados
U N
I V E
R S
I D A D
D E
30
A Q
U I N O
B O
L I V I A
5ta
Generación
FACULTAD DE INGENIERIA
Áreas de Utilización
7.¿A lo largo de que generación surgen las redes de transmisión de datos para la interconexión de
computadoras?
8.¿Cómo se las llamó a la primera computadora electromecánica y electrónica respectivamente?
9.Realice un breve resumen de los hechos y personajes históricos.
10. Realizar una revisión bibliográfica y escribir un resumen de la evolución histórica de las computadoras.
¿Qué es lo más le llamó la atención?. Describa brevemente
U N
I V E
R S
I D A D
D E
31
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD
DIF’s # 2
UNIDAD O TEMA: Evolución de la tecnología
TITULO: Tipos de sistemas operativos
FECHA DE ENTREGA:
PERIODO DE EVALUACIÓN: 2º Parcial
Investigue sobre los diferentes tipos de sistemas operativos que existen y sus diferentes aplicaciones:

Sistema Operativo Maimframe

Sistema operativo de Servidor

Sistema operativo Integrado

Sistema operativo en tiempo Real

Sistema operativo multiprocesador
RESPONDA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
1. Cual es la diferencia entre un sistema Mainframe y un sistema operativo Integrado? Donde se los usa?
2. Cual es la diferencia entre utilizar cable de pares y cable coaxial, cual es el mas eficiente?
3. Características de los medios de transmisión por microondas, ventajas y desventajas?
4. Características de los sistemas operativos en tiempo real, de ejemplos de uso?
II. Encierre V si la Proposición es verdadera y F si es falsa (10 pts)
5. Un sistema de servidor se utiliza en computadoras de bolsillo y aparatos electrónicos como ser un
reproductor de DVD
F
V
F
V
7. Un sistema en tiempo real se utiliza en celulares, microondas o computadoras de bolsillo F
V
6. Un sistema operativo multiprocesador trabaja con muchos discos duros y un procesador
U N
I V E
R S
I D A D
D E
32
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
Revise los siguientes libros de texto y páginas Web, donde usted encontrará información a cerca de la Historia y
evolución de la computación. Específicamente los siguientes puntos:
 Evolución del procesador. Intel, AMD
 Tipos de memoria RAM: DIMM, RIMM, DDR.
 Discos duros.
 Tipos de fabricantes.
 Contaminación y basura informática.
 Eduardo Alcalde L. & Miguel García L. “Informática Básica”. Editorial Anaya Multimedia. España,
1994. Capitulo 1
 http://homepage.mac.com/eravila/history.html
 http://apuntes.rincondelvago.com/historia-de-la-computacion_1.html
CUESTIONARIO
U N
I V E
R S
I D A D
D E
33
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD
DIF’s # 2
UNIDAD O TEMA: redes de Computadoras : clasificación y topologia
TITULO: Clasificación de las Redes
FECHA DE ENTREGA:
PERIODO DE EVALUACIÓN:
1.Clasificación de las Redes: Dependiendo la extensión geográfica que abarquen las redes pueden ser de 3
tipos:
1.1. Redes de Área Local (LAN)
Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un
centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e
intercambiar información.
Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce,
lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar ineficientes. Además,
simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están conectadas todas las máquinas.
Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps. Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
1.2. Redes de Área Metropolitana (MAN)
Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Conectan diversas LAN cercanas
geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una
MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.
Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones de alta
velocidad (generalmente cables de fibra óptica).
Actualmente esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes LAN y WAN.
1.3. Redes de Área Amplia (WAN)
Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas
a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un
host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router.
La subred tiene varios elementos:
- Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.
- Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Se
suelen llamar encaminadores o routers.
Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminador que se encarga de enviar la
información por la subred.
U N
I V E
R S
I D A D
D E
34
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que cada encaminador tiene una
antena con la cual poder enviar y recibir la información. Por su naturaleza, las redes de satélite serán de
difusión.
Un router es un dispositivo de interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de
paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.
Además de su función de enrutar, los routers también se utilizan para manipular los datos que circulan en forma
de datagramas, para que puedan pasar de un tipo de red a otra. Como no todas las redes pueden manejar el
mismo tamaño de paquetes de datos, los routers deben fragmentar los paquetes de datos para que puedan
viajar libremente.
2.Topología de redes
Cuando hablamos de topología de una red, hablamos de su configuración. Esta configuración recoge tres
campos: físico, eléctrico y lógico. El nivel físico y eléctrico se puede entender como la configuración del
cableado entre máquinas o dispositivos de control o conmutación. Cuando hablamos de la configuración lógica
tenemos que pensar en como se trata la información dentro de nuestra red, como se dirige de un sitio a otro o
como la recoge cada estación.

Topología en estrella.
Todos los elementos de la red se encuentran conectados directamente
mediante un enlace punto a punto al nodo central de la red, quien se
encarga de gestionar las transmisiones de información por toda la estrella.
Evidentemente, todas las tramas de información que circulen por la red
deben pasar por el nodo principal, con lo cual un fallo en él provoca la
caída de todo el sistema. Por otra parte, un fallo en un determinado cable
sólo afecta al nodo asociado a él; si bien esta topología obliga a disponer
de un cable propio para cada terminal adicional de la red. La topología de
Estrella es una buena elección siempre que se tenga varias unidades
dependientes de un procesador, esta es la situación de una típica
mainframe, donde el personal requiere estar accesando frecuentemente
esta computadora. En este caso, todos los cables están conectados hacia
un solo sitio, esto es, un panel central.

Topología en bus
En esta topología, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente, es decir, en serie y
conectados por medio de un cable; el bus. Las tramas de información emitidas por un nodo (terminal o servidor)
se propagan por todo el bus(en ambas direcciones), alcanzado a todos los demás nodos. Cada nodo de la red
se debe encargar de reconocer la información que recorre el bus, para así determinar cual es la que le
corresponde, la destinada a él.
Es el tipo de instalación más sencillo y un fallo en un nodo no provoca la caída del sistema de la red. Por otra
parte, una ruptura del bus es difícil de localizar (dependiendo de la longitud del cable y el número de terminales
conectados a él) y provoca la inutilidad de todo el sistema.
Como ejemplo más conocido de esta topología, encontramos la red Ethernet de Xerox. El método de acceso
utilizado es el CSMA/CD, método que gestiona el acceso al bus por parte de los terminales y que por medio de
un algoritmo resuelve los conflictos causados en las colisiones de información. Cuando un nodo desea iniciar
una transmisión, debe en primer lugar escuchar el medio para saber si está ocupado, debiendo esperar en caso
U N
I V E
R S
I D A D
D E
35
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
afirmativo hasta que quede libre. Si se llega a producir una colisión, las estaciones reiniciarán cada una su
transmisión, pero transcurrido un tiempo aleatorio distinto para cada estación

Topología en anillo
Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado
conectado a él mediante enlaces punto a punto. La
información describe una trayectoria circular en una única
dirección y el nodo principal es quien gestiona conflictos
entre nodos al evitar la colisión de tramas de información. En
este tipo de topología, un fallo en un nodo afecta a toda la
red aunque actualmente hay tecnologías que permiten
mediante unos conectores especiales, la desconexión del
nodo averiado para que el sistema pueda seguir
funcionando. La topología de anillo esta diseñada como una
arquitectura circular, con cada nodo conectado directamente
a otros dos nodos. Toda la información de la red pasa a
través de cada nodo hasta que es tomado por el nodo
apropiado. Este esquema de cableado muestra alguna
economía respecto al de estrella. El anillo es fácilmente expandido para conectar mas nodos, aunque en este
proceso interrumpe la operación de la red mientras se instala el nuevo nodo. Así también, el movimiento físico
de un nodo requiere de dos pasos separados: desconectar para remover el nodo y otra vez reinstalar el nodo en
su nuevo lugar.
CUESTIONARIO WORK PAPER No. 6
U N
I V E
R S
I D A D
D E
36
A Q
U I N O
B O
L I V I A
FACULTAD DE INGENIERIA
PRÁCTICO WORD No 1
TRABAJAR CON COLUMNAS
Introducción
ageMaker, de Aldus Corporation,
es uno de los más refinados programas de composición de
paginas para microcomputadoras
existentes hoy en día en el mercado. Puesto en circulación
por primera vez para la
computadora Macintosh, en julio de 1985, y más adelante
para las AT, AT compatibles y
PS/DOS de IBM, Page Maker se le considera como el
iniciador de la revolución de la
composición de publicaciones. Este libro trata del uso de
PageMaker 5.0 bajo Windows 95 de Microsoft, en computadoras PC y de IBM compatibles.
P
Composición
L
a composición de publicaciones utiliza computadoras
tipográfica e imágenes de gran pureza gráfica, para
e imprimir paginas completas en una impresora láser de
composición tipográfica. Con la composición electrónica de
plumas, líneas azules, tableros, cera, cinta, pantallas y
mecánicos para impresión en offset o para reproducción en fotocopiadora
PageMaker.Es
un
composición de páginas.
programa
especialmente fácil de utilizar para la
C
on él podrá ejecutar todas sus
tareas de producción en una
pantalla que desplegara una
imagen exacta de la pagina, tal y
como será impresa. (Algunos tipos de
letras requerirán fuentes blandas
adicionales o de cartuchos, para que
U N
I V E R S
I D A D
D
E
personales para producir texto de calidad
combinar texto y gráfico en una misma pagina
alta resolución o en una maquina de
paginas, se elimina la necesidad de reglas,
cuchillos al ser posible producir originales
se pueda imprimir lo que se ve en la
pantalla). En razón a la potencia y
complejidad
del
programa,
prácticamente cualquier usuario podrá
producir publicaciones de calidad
profesional con una inversión mínima
en equipo y software.
A Q U
I N
37
O
B O L
I V
I A
FACULTAD DE INGENIERIA
Práctico Word Nº 2
Viñetas
I. INTRODUCCION
A. Características
II. REQUISITOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
A. Microprocesador INTEL 80286 y posteriores
B. Memoria RAM 640 KB como mínimo
III. MODOS OPERATIVOS
A. Modo Real
B. Modo Standard
C. Modo Mejorado
TELEFONOS
 Santa Cruz 37-0404
 La Paz 37-7657
 Cochabamba 5-3010
LIBRERIAS
 ABC
 LA JUVENTUD
 VARGAS
Esquema Numerado
1. FILE
1.1 Open
1.2. Move
1.2.1. Con Ratón
1.2.2. Sin Ratón
1.3. Copy
1.3.1 Con Ratón
1.3.2. Sin Ratón
1.4 Delete
1.5. Rename
1.6. Properties
2. DISK
2.1. Copy Disk
2.2. Label Disk
2.3. Make system disk
2.4. Network conection
2.5. Select drive
3. TREE
3.1. Expand one level
3.2. Expand branch
3.3. Expand all
U N
I V E R S
I D A D
D
E
38
A Q U
I N
O
B O L
I V
I A
FACULTAD DE INGENIERIA
Ciencia y tecnología
Ingeniería en gas y petróleo
Ingeniería Ambiental
Ingeniería en
Telecomunicaciones
Ingeniería en Sistemas




X  ab
2x 
2
2y *
1

 c d
3
2
 9
1
1 
3

1




8
9
16


1
1
1


3 5


2


U N





 1
 2






I V E R S

2
3 12
  
4 3 3
3
1

1    5
6

1
I D A D
3
4
1


2
 
1
2
2
5
2
D
E
39
A Q U
I N
O
B O L
I V
I A
2

 2 1
3  
5

0


1

1
1 
2


1  

3
















1
FACULTAD DE INGENIERIA
Práctico Nº 4
Presidente
Decanos
Decanatura
Secretarias
oss
Dirección
Académica
Jefaturas
Coordinadores
Docentes
Docentes
Petróleo
Análisis
Telecomun
icaciones
Ciencia y
Tecnología
Diseño
Sistemas
Implemen
tación
Pruebas
Ambiental
U N
I V E R S
I D A D
D
E
40
A Q U
I N
O
B O L
I V
I A
FACULTAD DE INGENIERIA
U N
I V E R S
I D A D
D
E
41
A Q U
I N
O
B O L
I V
I A
FACULTAD DE INGENIERIA
U N
I V E R S
I D A D
D
E
42
A Q U
I N
O
B O L
I V
I A
FACULTAD DE INGENIERIA
U N
I V E R S
I D A D
D
E
43
A Q U
I N
O
B O L
I V
I A
Documentos relacionados
Descargar