Elemento humano (Personal informático)

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1
VOLVER
INTRODUCCION
2
DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA
SISTEMA INFORMÁTICO
2
3
PROCESOS DE DATOS
3
CONCEPTO DE INFORMACIÓN
5
REPRESENTACIÓN INTERNA Y EXTERNA DE DATOS
5
REPRESENTACIÓN EXTERNA
REPRESENTACIÓN INTERNA
6
6
LOS CARACTERES Y SU TRANSMISIÓN
6
NOCIÓN DE DIRECCIONAMIENTO
6
MÚLTIPLOS PRÁCTICOS
7
ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE UN SISTEMA INFORMÁTICO
8
HARDWARE
8
COMPONENTES FUNCIONALES DE HARDWARE
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP):
MEMORIA PRINCIPAL (MP)
PERIFÉRICOS
ESQUEMA BÁSICO DEL ELEMENTO FÍSICO (HARDWARE)
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP)
MEMORIA PRINCIPAL (MP)
PERIFÉRICOS
8
8
8
8
9
9
10
10
ELEMENTO LÓGICO (SOFTWARE)
12
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
A. SOFTWARE DE BASE O DE SISTEMA
B. SOFTWARE DE APLICACIÓN
12
12
12
ELEMENTO HUMANO (PERSONAL INFORMÁTICO)
13
ANEXO
13
SUMA Y RESTA BINARIA
13
GLOSARIO
14
BIBLIOGRAFÍA
16
Claudio Roca
2
INTRODUCCION
Definición de Informática
La Informática nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y
repetitivos, generalmente de cálculo y de gestión, donde es frecuente la repetición de tareas.
La idea es que una máquina puede realizarlos mejor, aunque siempre bajo la supervisión del
hombre.
Informática es una palabra de origen francés formada por la contracción de los vocablos
INFORmación y autoMÁTICA. La Real Academia Española de la lengua define la Informática
como el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores.
El término información hace referencia aquí a la utilización de símbolos, con los que se
representan convencionalmente hechos, objetos o ideas.
La definición para Informatique dada por la Academia Francesa es la de Ciencia del
tratamiento racional y automático de la información, considerando ésta como soporte de los
conocimientos humanos y de las comunicaciones, en los campos técnico, económico y
social.
La palabra Informática suele utilizarse como sinónimo de Ciencia e Ingeniería de los
Computadores (en inglés, Computer Science and Engineering), utilizándose habitualmente
esta última terminología en los países anglosajones.
La Informática se puede definir de muchas formas, nosotros adoptamos la siguiente
definición:
INFORMATICA es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información.
Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan los trabajos de
captura, proceso y presentación de la información, y se habla de racional por estar todo el
proceso definido a través de programas que siguen el razonamiento humano.
Desde la aparición de las primeras máquinas de cálculo, no se ha detenido la investigación
para obtener máquinas cada vez más potentes, rápidas, pequeñas y baratas. En paralelo con
el desarrollo de estas máquinas, avanza la investigación para diseñar nuevas aplicaciones
informáticas. El término aplicaciones informáticas se refiere al conjunto de uno o varios
programas más la documentación correspondiente para realizar un determinado trabajo. Un
programa es el conjunto de órdenes o instrucciones que se dan a una computadora, en
determinada secuencia, para realizar un proceso determinado.
Desde el punto de vista informático, el elemento físico utilizado para el tratamiento de la
información es el computador, computadora u ordenador (en este trabajo usaremos
indistintamente estos términos), que puede ser definido de la siguiente manera:
Una computadora es una máquina compuesta de elementos físicos, en su mayoría de origen
electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran
precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas.
Albarracín/Lancharro/García Lopez
Claudio Roca
3
Una computadora es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con
ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de
un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un
programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador.
Prieto
Siendo operaciones lógicas aquellas que dan por resultado un valor VERDADERO o FALSO
(por ej.: comparar símbolos, ya sean numéricos o no numéricos).
Un computador puede considerarse como un sistema, cuyas salidas o resultados son función
(dependen) de sus entradas, constituidas por datos.
Entradas
Salidas
Computador
Datos
Resultados
Sistema Informático
Un sistema es un conjunto de partes que están integradas para lograr un objetivo.
Se denomina sistema informático al conjunto de elementos necesarios (computadora,
terminales, impresoras, etc.) para la realización y explotación de aplicaciones informáticas,
entendiendo por tales la agrupación de programas cuyo fin es la ejecución de un
determinado trabajo completo.
Considerando la definición de computador, se puede decir que Informática es el campo de
conocimiento que abarca todos los aspectos del diseño y uso de los computadores.
Procesos de datos
En esencia un computador lleva a cabo procesos de datos, con la particularidad que puede
operar velozmente gran cantidad de datos en forma automática, sin intervención humana.
Como primer paso para ubicarse en el funcionamiento de una computadora es importante
tener en claro los cuatro subprocesos principales que realiza (Entrada, Memorización,
Procesamiento y Salida), y ver que nos son familiares, por estar presentes en cualquier
proceso de datos - mental, manual, o con calculadora - que hacemos sin computadora.
Cuando pensamos en relación con cualquier tema, mentalmente realizamos operaciones
sobre representaciones simbólicas (imágenes y palabras). Estas representaciones simbólicas
son datos que seleccionamos, reunimos, y sobre los cuales operamos. La operatoria
realizada da por resultado información, que también son símbolos, que antes
desconocíamos.
Claudio Roca
4
Datos
Ope racione s
s obre datos
Inform ación
Decis ión
Por ejemplo, supongamos que una persona tiene que comprar un mismo artículo en tres
comercios diferentes. Antes de concretar su compra, en su mente podrá tener las siguientes
alternativas:
Si en el comercio A el precio es más barato, entonces compro en A
Si en el comercio B el precio es más barato, entonces compro en B
Si en el comercio C el precio es más barato, entonces compro en C
Dicha persona por los medios apropiados obtendrá el valor de venta de dicho artículo en
cada comercio (datos), como ser en el A: $20; en el B: $19, y en el C: $21. Luego realizará
operaciones de comparación entre los datos a fin de determinar cuál es el precio más bajo.
Entonces habrá elaborado la información que le interesaba, supuestamente constituida por la
representación simbólica "en B venden más barato", la cual le permitirá tomar la decisión de
comprar en el comercio B entre las tres alternativas posibles. Obviamente, de no haber
elaborado información, y si compra sin más en A ó en C, la decisión hubiese sido mal
tomada, si el objetivo es el menor costo.
Los pasos necesarios para obtener información (resultado) a partir de datos (materia prima)
constituyen un proceso de datos, o tratamiento de datos.
A continuación determinaremos cuatro subprocesos en que puede dividirse un proceso de
datos mental con el fin de obtener información.

Entrada: incorporar selectivamente los datos pertinentes necesarios, usando típicamente
la vista y el oído para sensarlos del exterior.

Memorización: registrar en la mente los datos.

Elaboración o proceso: relacionar los datos, en principio desordenados. Realizar
operaciones (por ejemplo: restar, comparar). Los valores así hallados a partir de los datos
conocidos serán nuevos datos elaborados (información). Al realizar los cálculos anteriores
también se establecieron relaciones de orden, al suponer qué se hace primero y qué
después. Como resultado del procesamiento de datos efectuado poseerá información.

Salida: el resultado alcanzado (información "interna") puede ser exteriorizado como
información externa, ya sea en forma verbal o escrita.
En un proceso automático de datos, la computadora dispone de distintos elementos físicos
que le permiten llevar a cabo estos mismos procesos. Por lo tanto existirán dispositivos que
permitan la entrada/salida, la memorización y el proceso.
Claudio Roca
5
Concepto de Información
La información sirve para tomar decisiones, con vistas a un accionar concreto (presente o
futuro), y se obtiene realizando operaciones sobre datos. Su elaboración permite tomar
conocimiento de algún aspecto de la realidad desconocido, lo cual disminuye la
incertidumbre existente antes de tomar una decisión.
Al conjunto de operaciones que se realizan sobre una información se le denomina
Tratamiento de la Información y abarca las siguientes etapas:

Entrada: es el conjunto de operaciones cuya misión es tomar los datos del exterior y
enviarlos a la computadora. Para ello en ocasiones es necesario realizar operaciones de
depuración o validación de los mismos. Estos datos deben quedar en la memoria de la
computadora para su posterior tratamiento.
Los datos pueden ser captados directamente por el computador (por ejemplo, detectando
electrónicamente un sonido o fonema, una temperatura, el entorno de una figura, o el
paso de un objeto), o pueden ser dados en forma de letras y números.

Proceso: es el conjunto de operaciones de origen aritmético y pruebas de tipo lógico que
aplicadas sobre los datos de entrada en forma ordenada sirve para obtener los
resultados.
Ejemplos:
 Obtener la suma de una serie de datos
 Calcular el promedio de un conjunto de datos
 Ordenar una serie de datos numéricos de mayor a menor, o un conjunto de nombres
por orden alfabético.

Salida: es el conjunto de operaciones que permiten visualizar los resultados de un
proceso.
Llamaremos Información al resultado del procesamiento de un conjunto de datos. Por lo
tanto, podríamos concebir la información como sinónimo de "datos procesados".
Ejemplo:

El promedio de un alumno es información que se obtiene a partir de la nota en todas sus
materias. Aquí, como vemos, el "promedio" (información), se obtiene de la "nota"(dato).
La información producida en un proceso de datos puede servir como dato en otro proceso.
Representación interna y externa de datos
Existen dos tipos de representación de los datos:
 una externa que es la que nosotros podemos comprender con nuestros sentidos,
 y otra interna que es la que el sistema interpreta, basada exclusivamente en ceros
y unos.
Claudio Roca
6
Representación externa
Forma en que los datos son presentados ante nosotros para su lectura (por ejemplo en el
monitor de nuestra computadora, en la impresora, etc.). Esta representación debe ser, en
consecuencia, entendible por nosotros.
Por ejemplo, un "1" debe aparecer ante nuestros ojos "con forma de 1", de modo que
podamos distinguir este "dibujo" de cualquier otra cosa.
Representación interna
Forma en que los datos son almacenados y procesados en nuestro sistema. Esta
representación interna será siempre en binario .
La base o número de símbolos que utiliza el sistema binario es 2, siendo éstos 0 y 1.
Cada dígito representado en este sistema se denomina bit (por contracción de binary digit)
Los caracteres y su transmisión
Datos como nombres de personas, precios, fechas, etc., se representan externamente
mediante letras, números y caracteres especiales, formando todos ellos un conjunto
denominado conjunto de caracteres o juego de caracteres. En inglés, Character Set.
Al presionar una tecla, el dispositivo produce una señal eléctrica que representa y transporta
el carácter contenido en dicha tecla; esa señal transmite el caracter correspondiente a la
computadora a través de un cable que une o conecta el teclado con el interior de la
computadora.
Cada una de esas señales se compone de una serie de impulsos.
Dado que un bit puede representar únicamente dos símbolos, el cero y el uno, será
necesario emplear un conjunto amplio de bits para representar los números, las letras
(mayúsculas y minúsculas), y los signos de puntuación que normalmente empleamos en el
lenguaje escrito, además de otros caracteres como los que se emplean en la matemática.
Todo ello hace un total de 120 caracteres necesarios para representar los datos.
El conjunto de 8 bits forma un byte o carácter. Con ocho bits podemos representar 256
caracteres distintos.
Los dos códigos de ocho bits más utilizados se denominan código ASCII y EBCDIC. En
consecuencia, cada caracter se representa por un conjunto de ocho bits de acuerdo con
alguno de los dos códigos mencionados.
Noción de direccionamiento
La memoria principal de una computadora puede ser considerada como un conjunto de
"posiciones" o casilleros de memoria, cada uno de los cuales tiene asignada una dirección,
consistente en un número que la identifica entre todas las otras.
Las direcciones de memoria son las que nos permiten almacenar información y luego
recuperarla (es decir, saber dónde la guardamos y dónde buscarla luego).
Claudio Roca
7
Cada byte tiene asignada una dirección en la memoria. El byte es la mínima unidad
direccionable, ya que no es posible direccionar a bit.
Múltiplos prácticos

210=1024 = 1Kbyte

220=10242 = 1Mbyte (Megabyte)

230=10243 = 1Gbyte (Gigabyte)

240=10244 = 1Tbyte (Terabyte)

250=10245 = 1Pbyte (Petabyte)
Claudio Roca
8
ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE UN SISTEMA INFORMÁTICO
Los tres pilares básicos en los que se sustenta la Informática son:
El elemento físico (hardware)
El elemento lógico (software)
El elemento humano (personal informático)
Hardware
El hardware es el elemento físico de un sistema de procesamiento, y consiste de todas las
componentes que tienen entidad física.
Por ejemplo son partes del hardware: dispositivos externos o periféricos (teclado, mouse,
impresora, dispositivos de almacenamiento externo, cables que interconectan los distintos
componentes, circuitos electrónicos, plaquetas, etc.).
Componentes funcionales de hardware
Desde un punto de vista global, pueden distinguirse tres componentes de hardware que
hacen al funcionamiento de un sistema de procesamiento. Estos componentes funcionales
se interconectan mediante buses según el siguiente esquema elemental:
Bus
Bus
U.C.P
Memoria
Periféricos
Unidad Central de Proceso (UCP):
Es la encargada de controlar el funcionamiento de todo el sistema y la ejecución de las
instrucciones
Memoria Principal (MP)
Almacena los programas (instrucciones) y datos necesarios para la operación del sistema.
Para poder ser procesada por la UCP, una instrucción debe encontrarse obligatoriamente en
la MP.
Periféricos
Son aquellos que permiten la intercomunicación del sistema con el mundo exterior.
Los distintos componentes del sistema están conectados entre sí por medio de buses. Un
bus es un conjunto de conductores eléctricos.
Claudio Roca
9
Esquema básico del elemento físico (Hardware)
Memoria auxiliar
Unidad Central de Proceso
Unidad de control
Elementos
de entrada
+
Elementos
de salida
Unidad aritmético- lógica
Memoria principal
Unidad Central de Proceso (UCP)
La UCP está conformada por dos unidades funcionalmente bien diferenciadas:

Unidad de Control (UC)
Es la encargada de controlar el adecuado funcionamiento de todo el sistema. Y dado
que el objetivo de este sistema es el procesamiento de datos, sus funciones serán:
interpretar las operaciones a realizar con los datos y producir las señales adecuadas
para que el resto de las unidades que forman el hardware, realicen, en cada momento
y de forma adecuada, la misión que tienen asignada.

Unidad Aritmético-lógica (UAL)
Es la encargada de realizar todas las operaciones aritméticas y lógicas necesarias
para la ejecución de cualquier instrucción.
Claudio Roca
10
Memoria Principal (MP)
También denominada memoria interna o central es un elemento de almacenamiento que
contiene las instrucciones y los datos que están siendo utilizados. Análogamente, los
resultados obtenidos en el proceso quedaran almacenados en dicha memoria. Su capacidad
se mide en Bytes o múltiplo de byte.
El acceso a una MP es denominado aleatorio o random, lo cual significa que todas las
posiciones pueden ser leídas en cualquier orden; esto es lo opuesto al acceso secuencial
característico, por ejemplo de las cintas magnéticas.
La memoria recibe el nombre de memoria de acceso aleatorio; en inglés, Random Access
Memory o memoria RAM.
Existe otro tipo de memoria denominada memoria de sólo lectura. Su abreviatura es ROM,
del inglés Read Only Memory. En ella se almacenan los programas de forma permanente y,
por consiguiente, el contenido de sus posiciones no puede alterarse.
De solo lectura significa que la UCP puede leer su contenido, cargado en el momento de
fabricar la computadora, pero no borrarlo o alterarlo.
Las instrucciones almacenadas en una memoria ROM se utilizan para que la computadora
ejecute determinadas operaciones: arrancar al conectarla, escribir ciertos mensajes en la
pantalla, pasar el control a los caracteres del teclado, etc..
Periféricos
Los periféricos del sistema se pueden dividir en:

Unidades de Entrada

Unidades de Salida

Unidades de Entrada/Salida

Unidades de Almacenamiento Masivo

Unidades de Entrada
También llamados periféricos de entrada, son los dispositivos encargados de introducir los
datos y los programas desde el exterior a la memoria principal para su utilización. Estos
dispositivos, además de recibir la información del exterior, la preparan para que la máquina
pueda entenderla de forma correcta.
Por ejemplo el teclado, el monitor, una impresora, un mouse, etc

Unidades de Salida
Son aquellos dispositivos cuya misión es recoger y proporcionar al exterior los datos de
salida o resultados de los procesos que se realicen en el sistema informático. También se
denominan periféricos de salida.

Unidades de Entrada/Salida
Son los dispositivos que permiten tanto el ingreso de datos como la salida de la información
al exterior. Ejemplo: modem.
Claudio Roca
11

Unidades de Almacenamiento Masivo o Memoria Auxiliar
Son los dispositivos que se utilizan para guardar datos y programas en el tiempo para su
posterior utilización. La característica principal de los soportes que manejan estos
dispositivos es la de retener la información a lo largo del tiempo mientras se desee,
recuperándola cuando sea requerida y sin que se pierda, aunque el dispositivo quede
desconectado de la red eléctrica. También se denominan memorias secundarias. Ejemplos:
disquetes, discos duros, discos ópticos, cintas, etc..
Elemento de hardware
Finalidad
Ejemplo humano
ENTRADA
Tomar datos e instrucciones
del exterior a través de
dispositivos convenientes,
como un teclado.
Utilización de los ojos y los
oídos.
ALMACENAMIENTO
Guardar los datos y las
instrucciones, mientras sean
necesarios, en una memoria.
Memorizar datos e
instrucciones y recordarlos
siempre que sea necesario.
UNIDAD ARITMÉTICO
LÓGICA
Ejecutar instrucciones como
Realizar operaciones
sumar cantidades, comprobar matemáticas
si dos datos son iguales o no,
etc.
UNIDAD DE CONTROL
Interpretar cada instrucción
en secuencia y ordenar su
ejecución.
Seguir una serie de
instrucciones controlándolas
mentalmente. Las acciones
podrían consistir en mirar,
escuchar, memorizar, etc.
SALIDA
Hacer visibles los resultados
que provienen de un proceso
al usuario a través de
impresoras, pantallas de
video, etc.
Hablar o escribir.
Claudio Roca
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Elemento lógico (Software)
Denominaremos Software al conjunto de programas que, con distintos fines, son
“ejecutados” en la computadora.
Un programa una secuencia de instrucciones que, ejecutadas en el orden especificado, dan
por resultado la resolución de un determinado problema.
Una instrucción es una orden dada al procesador para realizar cierta función.
El software es la parte inmaterial del sistema, es la parte lógica que dota al equipo físico de
capacidad para realizar cualquier tipo de trabajos.
El software debe almacenarse en un soporte físico (memoria principal o memoria auxiliar)
Clasificación del software
Los programas que conforman el software pueden ser divididos en dos grupos diferenciados
según su función:
A. Software de base o de sistema
B. Software de aplicación
A. Software de base o de sistema: es el conjunto de programas que hace funcionar a la
computadora como tal y nos permite su programación y la ejecución de nuestros
programas en forma simple.
El software de sistema se compone de programas imprescindibles para el funcionamiento
del hardware y de programas cuyo objetivo es facilitar el uso del sistema y optimizar sus
recursos. Su función es controlar y dirigir la operación de la computadora, de modo que
al usuario le parezca estar frente a una potente máquina virtual, fácil de operar y
programar, sin necesidad de enfrentarse con la máquina real electrónica.
Incluimos en esta categoría a:

Sistema operativo: Es el programa que se encarga de permitirnos el uso amigable
y eficiente del hardware disponible. Es el administrador de los recursos ofrecidos por
al hardware para alcanzar un eficaz rendimiento de los mismos.
 Utilitarios: componen esta categoría programas tales como los traductores (de
programas escritos en lenguajes de programación simbólicos a lenguaje de máquina),
editores de texto (que nos permiten escribir nuestros programas).

Los programas traductores o compiladores
Los programas traductores toman como entrada un programa escrito en
lenguaje simbólico denominado programa fuente y proporcionan como salida
otro programa equivalente escrito en lenguaje comprensible por el hardware de
la computadora denominado programa objeto.
Claudio Roca
13
B. Software de aplicación: Está constituido por programas (escritos por el usuario o por
profesionales dedicados al desarrollo de software) destinados a la resolución de
problemas y a la realización de trabajos específicos (denominados aplicaciones), también
por programas que funcionan como herramientas que facilitan la tarea del usuario en
distintas áreas de aplicación y para múltiples propósitos (generadores de presentaciones,
programas de diseño asistido por computadora, etc,).
Elemento humano (Personal informático)
Consideramos personal informático al conjunto de personas que desarrolla las distintas
funciones relacionadas con el uso de las computadoras en una empresa.
Denominamos usuario a la persona que utiliza en última instancia la computadora y el
software de aplicación para desarrollar su trabajo o como herramienta de apoyo en su tarea
específica. Nos referimos con este nombre al personal no informático de una empresa.
 Personal de análisis: es el encargado del desarrollo de las aplicaciones, en lo referente
a su diseño y a la formulación de algoritmos. También brinda apoyo técnico a los usuarios de
aplicaciones existentes.
 Personal de programación: Es el encargado de transcribir en un determinado lenguaje
de programación los algoritmos diseñados en el análisis de una aplicación, y de realizar todo
el proceso hasta la puesta a punto de los mismos utilizando juegos de prueba.
Anexo
Suma y resta binaria
La aritmética binaria es análoga a la decimal, con la salvedad de que este sistema se basa
sólo en 2 dígitos (0 y 1).
Suma binaria
+
0
1
(*)
0
0
1
1
1
0(*)
Resta binaria
0 con acarreo 1
Claudio Roca
0
1
0
0
1
1
No
0
14
GLOSARIO
Aleatorio
Ver Random
Aplicaciones informáticas
Agrupación de programas cuyo fin es la ejecución de un
determinado trabajo completo.
Bit
Binary digit
Bus
Conjunto de conductores eléctricos.
BYTE
Conjunto de 8 bits
Computador
Ver Computadora.
Computadora
Máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con
ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la
información resultante a través de un medio de salida; todo ello
sin intervención de un operador humano y bajo el control de un
programa de instrucciones previamente almacenado en el
propio computador.
Hardware
Elemento físico de un sistema de procesamiento.
Información
Resultado del procesamiento de un conjunto de datos.
Informática
Ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la
información.
Instrucción
Orden dada al procesador para realizar cierta función.
Memoria Auxiliar
Son los dispositivos que se utilizan para guardar datos y
programas en el tiempo para su posterior utilización.
Memoria central
Ver memoria principal
Memoria interna
Ver memoria principal
Memoria Principal (MP)
La MP es un elemento de almacenamiento en el cual se
guardan los programas (instrucciones) y datos necesarios para
la operación del sistema.
Memoria secundaria
Ver Memoria Auxiliar
Operaciones lógicas
Operaciones que dan por resultado un valor VERDADERO o
FALSO.
Ordenador
Ver Computadora.
Periférico de entrada
Dispositivo encargados de introducir los datos y los programas
desde el exterior a la memoria principal para su utilización.
Claudio Roca
15
Periférico de Entrada/Salida
Dispositivo que permiten tanto el ingreso de datos como la
salida de la información al exterior.
Periférico de Salida
Dispositivo que permiten visualizar los resultados de los
procesos.
Periféricos
Son aquellos que permiten la intercomunicación del sistema con
el mundo exterior.
Personal de análisis
Es el encargado del desarrollo de las aplicaciones, en lo
referente a su diseño y a la formulación de algoritmos.
Personal de programación
Es el encargado de transcribir en un determinado lenguaje de
programación los algoritmos diseñados en el análisis de una
aplicación, y de realizar todo el proceso hasta la puesta a punto
de los mismos utilizando juegos de prueba.
Personal informático
Conjunto de personas que desarrolla las distintas funciones
relacionadas con el uso de las computadoras en una empresa.
Proceso de datos
Pasos necesarios para obtener información a partir de datos.
Programa
Secuencia de instrucciones que, ejecutadas en el orden
especificado, dan por resultado la resolución de un determinado
problema.
Programas compiladores
Los programas traductores toman como entrada un programa
escrito en lenguaje simbólico denominado programa fuente y
proporcionan como salida otro programa equivalente escrito en
lenguaje comprensible por el hardware de la computadora
denominado programa objeto.
Programas traductores
Ver programas compiladores
RAM
Memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory).
Random
Significa que todas las posiciones pueden ser leídas en
cualquier orden.
Representación externa
Forma en que los datos son presentados ante nosotros para su
lectura
Representación interna
Forma en que los datos son almacenados y procesados en
nuestro sistema.
ROM
Memoria de sólo lectura (Read Only Memory).
Sistema
Conjunto de partes que están integradas para lograr un objetivo.
Sistema Informático
conjunto de elementos necesarios para la realización y
explotación de aplicaciones informáticas
Claudio Roca
16
Sistema operativo
Es el programa que se encarga de administrar los recursos
ofrecidos por al hardware para alcanzar un eficaz rendimiento
de los mismos.
Software
El software es la parte inmaterial del sistema, es la parte lógica
que dota al equipo físico de capacidad para realizar cualquier
tipo de trabajos. Esta formado por un conjunto de programas.
Software de aplicación
Está constituido por programas (escritos por el usuario o por
profesionales dedicados al desarrollo de software) destinados a
la resolución de problemas y a la realización de trabajos
específicos, también por programas que funcionan como
herramientas que facilitan la tarea del usuario en distintas áreas
de aplicación y para múltiples propósitos.
Software de base
Es el conjunto de programas que “hace funcionar a la
computadora como tal” y nos permite su programación y la
ejecución de nuestros programas en forma simple.
Software de sistema
Ver Software de base.
Unidad Aritmético-lógica (UAL)
Es la encargada de realizar todas las operaciones aritméticas y
lógicas necesarias para la ejecución de cualquier instrucción.
Unidad Central de Proceso (UCP)
Es la encargada de controlar el funcionamiento de todo el
sistema y la ejecución de las instrucciones.
Unidad de Almacenamiento Masivo Ver Memoria Auxiliar
Unidad de Control (UC)
Es la encargada de interpretar las operaciones a realizar
con los datos y producir las señales adecuadas para que
el resto de las unidades que forman el hardware, realicen,
en cada momento y de forma adecuada, la misión que
tienen asignada.
Usuario
Persona que utiliza en última instancia la computadora y el
software de aplicación para desarrollar su trabajo o como
herramienta de apoyo en su tarea específica.
Utilitarios
Componen esta categoría programas tales como los
traductores, editores de texto.
Bibliografía



Introducción a la Informática. Albarracín-Lancharro- García López - Ed. Mac Graw-Hill
Introducción a la Informática. A. Prieto - A. Lloris - J.C. Torres - Ed. Mac Graw-Hill
La PC por dentro- M.C.Ginzburg- Biblioteca Técnica Superior
Claudio Roca
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