INVE MEM 2008 57449

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¿Se puede aprender una nueva forma de crear y usar
contenidos educativos en la universidad?
Raquel Martínez-Fernández, Ángel García-Beltrán,
Susana Pastor-Moreno, Lourdes Blanco-Galán
ETSI Industriales – Universidad Politécnica de Madrid
C/José Gutiérrez Abascal, 2. 28006-Madrid, España
[email protected], [email protected],
[email protected], [email protected]
Abstract. La implantación de nuevos modelos pedagógicos en los sistemas de
gestión del aprendizaje es actualmente una necesidad de la comunidad educativa.
Por ello, la División de Informática Industrial ha desarrollado una metodología de
construcción de contenidos formativos y una metodología de docencia de cursos elearning, basándose en la mayor implicación y autonomía del alumno y en el nuevo
papel del profesorado definido en el Espacio Europeo de Educación Superior. La
metodología de construcción establece unas pautas de diseño pedagógico, funcional
y gráfico, que permiten la creación de cursos con contenidos digitales dinámicos,
breves e interactivos. La metodología de docencia facilita al profesorado la
organización y mejora de la asignatura y la orientación de los estudiantes. Ambas
constituyen una ayuda para la mejora del proceso enseñanza-aprendizaje
aprovechando las nuevas tecnologías. Como aplicación, se han creado dos cursos
siguiendo el formato SCORM en la plataforma AulaWeb. Uno de ellos está
orientado a la formación de docentes que quieren aprender a emplear una
plataforma de tele-educación y el otro corresponde a una asignatura universitaria de
libre elección.
Keywords: e-learning, metodología de construcción, metodología de docencia,
SCORM.
1 Introducción
Se entiende el término e-learning (tele-enseñanza, tele-educación o teleformación) como la enseñanza a distancia sin la presencia física de un profesor
utilizando Internet. Las características generales del e-learning se pueden resumir
de la siguiente manera:
ƒ Separación física entre profesor y alumno, ubicados en sitios geográficamente
distintos.
ƒ Uso de soporte tecnológico para asegurar la comunicación entre profesor y
alumno.
ƒ Existencia de comunicación bilateral (síncrona y/o asíncrona) de manera que se
establezca retroalimentación entre profesor y alumno.
ƒ Formación personalizada.
ƒ Posibilidad de incorporación de los avances tecnológicos y su uso sistemático en
el proceso de e-learning.
Por un lado, la extensión del e-learning se ve favorecida por la existencia de
plataformas que facilitan las actividades educativas a través de la Web, tratando de
reproducir las condiciones de una clase presencial. Por otra parte, su evolución se
ve frenada por algunos errores comunes a la hora de generar sus contenidos como
pueden ser un diseño poco adecuado, un enfoque excesivamente tecnológico o la
mala calidad de los contenidos.
Las metodologías desarrolladas en este trabajo, están principalmente indicadas
para la plataforma AulaWeb [1] aunque permiten adaptaciones a otras plataformas
e- learning. AulaWeb fue creada en 1998 por la División de Informática Industrial
de la ETSII-UPM. Incluye un entorno amigable y sencillo de utilizar tanto para
profesores como para alumnos, que permite la realización de diversas actividades
docentes como la publicación de recursos formativos, publicación y entrega de
trabajos, configuración y realización de ejercicios de autoevaluación,
establecimiento de tutorías virtuales, grupos de trabajo colaborativo,… [2]
2 Motivación del trabajo
La introducción de las nuevas tecnologías de la información, y particularmente
el crecimiento expansivo de Internet como medio de acceso y difusión de
conocimientos, ha revolucionado las universidades españolas que, en general,
pueden considerarse bastante tradicionales en este aspecto.
Aunque la mayoría de las Universidades tienen desarrolladas tecnologías
educativas de apoyo a la docencia, la evolución hacia la completa implantación de
las nuevas técnicas docentes es lenta, sobre todo en lo que respecta a aquellos
profesores menos familiarizados con el uso de las nuevas tecnologías.
A partir de la evaluación externa de AulaWeb [3] se detectó la falta de
formación del profesorado en el uso de plataformas educativas y la ausencia del
conocimiento de una metodología para construir contenidos educativos digitales.
Gracias al apoyo de la Fundación para el Fomento de la Innovación Industrial
(F2I2) y la Fundación Accenture, la División de Informática Industrial decide
desarrollar la creación de píldoras formativas de la plataforma AulaWeb para el
profesorado y contenidos educativos completos para asignaturas dentro de una
enseñanza reglada, además de la elaboración de un manual de cursos e-learning.
Nuestra aportación pretende ser una ayuda en la adaptación de las universidades
al Plan de Bolonia, ofertando asignaturas cuya docencia se imparta totalmente a
través de la Web y dando unas pautas sencillas para la creación de cursos elearning. Una de las características más relevantes de los cursos es la posibilidad de
medir el tiempo que cada alumno dedica al aprendizaje de la asignatura, lo cual
supone un apoyo para revisar y adaptar los programas de estudio a los ECTS
(Sistema Europeo de Trasferencia de Créditos) basados en la carga de trabajo del
estudiante.
3 Metodología de diseño y desarrollo de contenidos educativos
Un factor fundamental del éxito de cualquier proyecto de formación e-learning
reside en una adecuada elaboración y desarrollo de los contenidos formativos; si
además, estos cursos son generados por los propios docentes o por personas que
están relacionadas con las asignaturas, entonces la actualización y el
mantenimiento se optimizará. Se ha pretendido generar una guía que ayude a los
docentes a crear sus propios cursos, teniendo en cuenta que el profesorado
universitario no es experto, en general, en nuevas tecnologías ni en herramientas de
desarrollo Web. Las fases de la metodología son:
1.
2.
3.
4.
Análisis del entorno de aprendizaje.
Diseño pedagógico, funcional y gráfico de los cursos.
Desarrollo de la guía de estilo de los contenidos digitales.
Desarrollo e implantación del curso.
3.1 Análisis del entorno de aprendizaje.
El punto de partida para la creación de un curso es la realización de un análisis
del entorno de aprendizaje, es decir:
ƒ A quién va dirigido el curso: definición del grupo, edad, sexo, lengua, nivel
cultural, nivel de estudios, conocimientos previos recomendados,…
ƒ Cuál es el objetivo del curso; conocimientos y capacidades.
ƒ Qué recursos son necesarios: recursos humanos, técnicos y económicos.
ƒ Qué información es necesaria: bibliografía y documentación para el curso.
ƒ Qué tipo de enseñanza se quiere impartir: formación complementaria o
enseñanza reglada.
Como resultado de este análisis se decide la metodología general del curso y la
estructura de contenidos que se va a generar. Así, por ejemplo:
ƒ En el caso de tratarse de un curso que forme parte de una enseñanza reglada se
estructura el contenido en capítulos.
ƒ Otra opción es que el curso pretenda ser una formación complementaria. En este
caso, se desarrollan píldoras o clips formativos que consisten en cursos breves
que sirven de orientación sobre temas específicos.
3.2 Diseño pedagógico, funcional y gráfico de los cursos
A continuación, se van a definir los aspectos tratados por el diseño pedagógico,
funcional y gráfico de los cursos, teniendo en cuenta que la metodología debe
estar definida y que el contenido debe ser breve, claro e interactivo y el
seguimiento de los capítulos o de las píldoras no debe superar los veinte minutos
como máximo.
El diseño pedagógico delimita el contenido del curso mediante la definición de
un índice provisional, el desarrollo de las ideas básicas y la profundización de las
mismas llegando al detalle. Como resultado se obtiene un documento que recoge
toda esta información y que será un apoyo para generar la guía de estilo.
El diseño funcional se encarga de establecer el formato (lenguaje de texto,
estilos, colores,…) y determinar los elementos asociados a alguna función
(recordatorio, ejemplo, explicación teórica, práctica, procesos, secuencias, pasos,
finalización, cerrar, salidas por pantalla, ayuda, mecanismos de navegación,…) y la
interacción con el usuario. Esta información es orientativa y se recoge directamente
en la guía de estilo.
El diseño gráfico es la propuesta gráfica de la estructura y disposición que deben
seguir los contenidos y elementos del curso. Su presentación debe favorecer el
procesamiento de la información, así como la comprensión y la memorización.
Para ello se elabora un documento base denominado storyboard, cuya construcción
se puede realizar en cualquier programa de presentaciones gráficas (Por ejemplo,
MS PowerPoint) (Fig. 1).
Fig. 1. Ejemplo del storyboard de un curso de la ETSII-UPM
3.3 Desarrollo de la guía de estilo de los contenidos digitales
La guía de estilo recoge las normativas y patrones básicos del diseño
pedagógico, funcional y gráfico que se definen en la fase anterior. Concretamente
los objetivos son:
ƒ Documentación de las diferentes pautas de diseño y desarrollo que es posible
utilizar para construir los materiales que integran cada una de las píldoras o
capítulos, es decir, cómo organizar la interfaz gráfica del curso.
ƒ Identificación de patrones y estándares que puedan ser utilizados en la
construcción de un soporte formativo, es decir, cuáles son los elementos
gráficos comunes a todo el curso.
3.4 Desarrollo e implantación del curso
Para desarrollar los contenidos digitales que se desean publicar en la Web se
deben seguir las especificaciones definidas en la guía de estilo y en el storyboard.
En el mercado existen muchas herramientas de diseño (Adobe Flash CS3, Ajax,
Joomla, Adobe DreamWeaver,…). En nuestro caso, se ha elegido Adobe Flash
CS3, software propietario, por ser una tecnología muy extendida que permite crear
elementos dinámicos e interactivos. En la Figura 2 se muestra un ejemplo de
contenido educativo.
Fig.2. Ejemplo de contenido digital dinámico e interactivo de un curso de la ETSII-UPM
Una vez construido el curso, es necesario adaptarlo a algún estándar que permita
su carga y publicación en cualquier plataforma de e-learning. Se ha elegido la
aplicación Reload Editor [4], software libre, por la sencillez en la creación de
cursos en el estándar SCORM [5], a partir de los contenidos anteriormente
construidos. Una vez definida una organización concreta, la publicación en una
plataforma compatible con el estándar debería ser inmediata; en nuestro caso, la
publicación se realizará en AulaWeb.
Los cursos propuestos son una evolución respecto a los clásicos contenidos
estáticos. Se ha tratado de que sean dinámicos, atractivos e interactivos para
motivar la implicación del estudiante y que no abandone el curso. Gracias a su
interactividad, se puede contabilizar el tiempo utilizado en la asimilación por parte
del alumno de los contenidos, lo cual, permite adaptar los créditos actuales a los
nuevos ECTS. Las características de unos y otros se resumen en la Tabla 1.
Cursos con texto plano
Estáticos
Se pueden imprimir
No se puede contabilizar el tiempo
que el alumno le dedica
Poco atractivos
No interactivos
Poco amenos
Alto índice de abandono
Difícil seguimiento
Muy teóricos
Cursos propuestos
Dinámicos
No se pueden imprimir
Se puede contabilizar el tiempo que
el alumno le dedica
Atractivos
Interactivos
Motivadores
Mayor implicación del estudiante
Fácil seguimiento
Prácticos y directos
Tabla 1. Características de cursos con texto plano y propuestos
4 Metodología de docencia de cursos on-line
La calidad y eficacia de la enseñanza on-line no depende únicamente del uso de
las nuevas tecnologías, sino del entusiasmo y la motivación de los estudiantes por
aprender y la implicación del tutor on-line. Una vez publicados los contenidos
digitales en la plataforma e-learning, se necesita dotar de una metodología
estructurada de enseñanza a distancia a los profesores.
4.1. Fuentes de información para el diseño de la metodología
A partir del año 2004 en el proyecto e-Tutor [6], se ha utilizado AulaWeb como
un sistema de e-learning y se diseñan, construyen, publican e imparten cursos online con contenidos “estáticos” a través de la plataforma AulaWeb. En estos cursos
a distancia, impartidos en inglés para alumnos de varias universidades europeas se
hace uso además de herramientas síncronas y asíncronas necesarias para este tipo
de formación (chat, foro, comunidades de aprendizaje, tablón de noticias, correo
electrónico, repositorio de documentos,…). Debido a la demanda del alumnado,
desde el curso 2005-2006, estos cursos (Development of Dynamic Web Pages &
Java Programming) se han convertido en asignaturas de libre elección que se
imparten durante el segundo cuatrimestre y con un número medio de veinticinco
alumnos por asignatura y curso.
Con esta experiencia y el análisis de las estadísticas de los cursos, se han
detectado ciertas deficiencias que la metodología desarrollada puede corregir en la
enseñanza no presencial. Además, se ha obtenido información acerca de los
hábitos de estudio de los alumnos y se ha observado que la duración de las visitas
a los contenidos no es representativa. (Fig. 3).
Fig.3. Tratamiento estadístico de las visitas de los alumnos en AulaWeb
Por otra parte, AulaWeb nos ofrece la posibilidad de llevar a cabo distintas
técnicas de enseñanza-aprendizaje, como son:
a)
La enseñanza guiada en la que el profesor marca el ritmo de aprendizaje,
publicando cada capítulo en el momento que corresponda a su planificación
b) El aprendizaje autónomo en el que el alumno organiza su tiempo de
estudio, pasando de forma secuencial por los capítulos sin intervención del
profesor.
c) La enseñanza complementaria en la que el alumno puede consultar las
píldoras de forma aleatoria.
Por tanto, las fuentes de esta metodología de docencia se cimientan en la
utilización de las herramientas de análisis disponibles en la plataforma AulaWeb y
en la información obtenida de experiencias previas de cursos on-line. En este
sentido se ha logrado construir unas directrices reales y experimentales para que el
profesor universitario pueda adaptarse a la docencia e-learning.
4. 2 Directrices de la metodología
Para conseguir una adecuada gestión de los recursos disponibles hemos
distinguido los siguientes aspectos:
1. Organización de la asignatura.
2. Papel del tutor on-line.
3. Evaluación y mejora de los cursos.
A pesar de que anteriormente se han distinguido tres técnicas de enseñanzaaprendizaje, para desarrollar la metodología de docencia, nos hemos centrado en la
enseñanza guiada por ser la más cercana al EEES.
4.2.1 Organización de la asignatura.
ƒ Planificación de tareas
Inicialmente, se deben establecer las tareas que se van a realizar a lo largo del
curso dándoles la prioridad necesaria, analizando las relaciones entre ellas y
ordenándolas de forma secuencial. Cuanto más se descomponga un curso en sus
tareas, mejor se conocerán sus posibles problemas y más fácil será buscar la
solución adecuada a los mismos (Fig.4).
Fig.4. Ejemplo de descomposición de un curso de la ETSII-UPM en sus tareas
ƒ Programación de las tareas:
En esta fase se fijan los plazos para cada tarea, teniendo en cuenta la duración del
curso académico.
Los documentos más importantes de esta fase son:
• La ficha de la asignatura que define el número de lecciones, de actividades
síncronas y asíncronas, trabajos personales, ejercicios de autoevaluación y
trabajos en grupo. Asimismo se definirá el tiempo utilizado por un alumno en
cada actividad para la definición de créditos ECTS del curso. Además es
necesario definir el peso de cada actividad en la calificación final del curso en
donde figurarán los datos enumerados anteriormente.
• Un calendario detallado.
• Una guía didáctica con instrucciones precisas para el seguimiento de cada
actividad.
ƒ
Publicación de documentos de la asignatura
Antes de comenzar el curso, es necesario publicar en la plataforma los anteriores
documentos y otros adicionales que se enumeran a continuación (Fig.5):
• Lista de alumnos matriculados, con sus correspondientes correos electrónicos
y fotos.
• Guía de uso de herramientas de trabajo en grupo.
• Manual resumido de la plataforma de e-learning utilizada
• Bibliografía de la asignatura.
Fig.5. Ejemplo de documentación de un curso de la ETSII-UPM
El envío de un correo electrónico unos días antes del comienzo del curso para
indicar a los alumnos los datos de acceso a la plataforma de e-learning y los
requisitos técnicos (hardware y software) es fundamental.
4.2.2 Papel del tutor on-line.
Es muy importante que el tutor transmita entusiasmo y se implique de forma
muy activa en el desarrollo de la asignatura. La orientación facilita el aprendizaje
de los alumnos, teniendo en cuenta, que son ellos los que deben progresar con su
esfuerzo personal.
El compromiso, cercanía, interés, flexibilidad y creatividad del tutor deben
favorecer la participación regular del alumno en las actividades planificadas ge
nerando en los mismos, un sentimiento de grupo y evitar así la sensación de
aislamiento y soledad que supone la modalidad de enseñanza e-learning.
Además, hay que tener en cuenta que una autoevaluación constante de su
actuación como docente puede lograr una mejora de la calidad del proceso de
enseñanza- aprendizaje.
4.2.3 Evaluación y mejora de los cursos.
Para mejorar la calidad de la enseñanza se han analizado los resultados del
módulo de estadísticas de AulaWeb, la participación en el Chat y el foro y se ha
realizado un cuestionario a los estudiantes de varias asignaturas e-learning. Con
ello se ha obtenido información acerca de los hábitos de estudio de los alumnos y
se ha adaptado la programación, planificación y contenidos de las actividades para
el próximo curso (Fig. 6).
Fig.6. Ejemplo de gráficas de los resultados del cuestionario de una asignatura e-learning
Es importante, por tanto, hacer durante la impartición del curso una
comprobación de la operatividad de las actividades y un seguimiento personalizado
de cada alumno para evitar el abandono en la asignatura.
Un caso real verificado durante el curso es el siguiente: el profesor puede
reprogramar la hora y el día del chat con el uso del módulo de estadísticas ya que
se pueden conocer los hábitos de conexión de los alumnos. Más concretamente, se
puede conocer cuál es la franja horaria y el día en el que el curso recibe más visitas
y por tanto será la hora y fecha óptima para establecer el chat (Fig. 7).
Fig.7. Ejemplo de gráficas de las visitas por franjas horarias y días de la semana de un curso
En el ejemplo de la figura 6, se observa que las conexiones al curso se producen
de manera mayoritaria a las 12 y a las 22 horas. No se propone programar el chat a
las 12 de la mañana, puesto que puede no ser compatible con los horarios de
muchos alumnos. Parece lógico considerar las 22h la mejor opción porque pueden
acceder todos los alumnos tanto con turno de mañana o de tarde.
Asimismo, se puede observar que el día de la semana en el que el curso recibe
más visitas es el martes. Este dato no es significativo, debido a que es el día en que
se activa un nuevo capítulo. Si no se considera el martes, los días que los alumnos
muestran mayor dedicación al curso son los miércoles y los jueves; de los dos se
considera el jueves la opción más adecuada por disponer los alumnos de tiempo
suficiente para asimilar los conceptos teóricas.
5 Conclusiones
Se han generado dos metodologías, una de diseño de contenidos educativos y
otra de docencia para cursos e-learning a partir de las características del nuevo
Espacio Europeo de Educación Superior. Con respecto a la metodología de
construcción, se describe el proceso que puede seguir cualquier docente
universitario para la creación de cursos con contenidos digitales dinámicos, breves
e interactivos. Asimismo, la metodología de docencia enumera las directrices
pedagógicas que debe seguir el tutor basadas en experiencias previas. Estas dos
metodologías se han aplicado al curso para docentes de la plataforma AulaWeb y al
curso de ASP; suponen un cambio sustancial en la psicología del aprendizaje lo que
permite a la ETSII mejorar la calidad de los procesos de enseñanza y aprendizaje
no presenciales.
Referencias
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acceso 5-5-2008)
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